战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了战场实验室,这是一个革命性的玩家反馈平台,旨在直接涉及社区塑造未来的战场分期付款。该计划于2025年2月3日宣布,这是迈向合作游戏开发的重要一步。
发展的核心社区
该工作室认识到球员意见在完善即将到来的战场标题中的关键作用,并指出它是“进入关键阶段……这将受益于与从未像从未像从未像从未有过的社区合作中受益”。来自欧洲和北美服务器的精选玩家将参加战场实验室的初始阶段。虽然正式发布日期仍未通知,但有兴趣的人可以通过提供的链接注册其利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了这个前阿尔法测试阶段的重要性:“这款游戏具有很大的潜力……现在是时候测试我们团队正在建立的经验了。”他解释说,战场实验室授权开发团队实现这一目标。
虽然参与仅限于一个精选的小组,但战场工作室保证将与更广泛的社区共享更新和进度,以确保每个人都可以跟随开发旅程。还计划将未来的战场冠军结合起来。
战场工作室团队包括骰子(战场特许经营的创造者),连锁反应,动机( 星球大战中队 和 死空间 的开发商)和Criterion(以赛车运动和对各种战场冠军的贡献而闻名)。
测试核心游戏元素
战场实验室将专注于测试未完成的游戏的关键方面,以进行迭代反馈和改进。最初的测试阶段将集中在核心游戏支柱上:
- 战斗和破坏:基本战斗力和游戏的签名破坏系统将进行严格测试。
- 武器,车辆和小工具:将收集武器,车辆和小工具的有效性和感觉的平衡和反馈。
- 地图,模式和小队播放:将评估所有元素在地图,游戏模式和小队动态中的集成。
将包括两种已建立的模式,即征服和突破,为测试新想法和改进提供熟悉的框架。
征服涉及以捕获控制点为中心的大规模战斗,基于票务的系统决定胜利。突破性的特征是攻击者和捍卫者争夺部门控制,还利用了票务系统,并获得了额外的奖励,以获得成功的部门捕获。
班级系统的完善是重点的另一个关键领域。战场工作室对他们的进步充满信心,但却意识到球员反馈在实现形式,功能和感觉的理想平衡方面的宝贵贡献。