Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 커뮤니티가 미래의 Battlefield 할부를 형성하는 데 직접적으로 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 협업 게임 개발을 향한 중요한 단계입니다.
개발의 중심에있는 커뮤니티
이 스튜디오는 다가오는 Battlefield 타이틀을 수정하는 데있어 플레이어 입력의 중요한 역할을 인식하여 "이전과 같이 커뮤니티와의 협력으로 이익을 얻을 수있는 중요한 단계에 들어가고 있습니다." 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여할 것입니다. 공식 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 제공된 링크를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 알파 이전 테스트 단계의 중요성을 강조합니다. "이 게임은 잠재력이 너무 많습니다 ... 이제 우리 팀이 구축 한 경험을 테스트 할 시간입니다." 그는 Battlefield Labs는 개발 팀이이를 달성 할 수 있도록 권한을 부여합니다.
참여는 일부 그룹으로 제한되지만 Battlefield Studios는 업데이트 및 진행 상황이 더 광범위한 커뮤니티와 공유 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 개발 여정을 따라갈 수 있도록합니다. 미래의 Battlefield 타이틀 도이 협업 방식을 통합 할 계획입니다.
Battlefield Studios 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 ( Star Wars Squadrons 및 Dead Space 의 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 다양한 Battlefield 타이틀에 대한 공헌)으로 구성됩니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 미완성 게임의 주요 측면을 테스트하는 데 중점을 두어 반복적 인 피드백과 세련미를 허용합니다. 초기 테스트 단계는 핵심 게임 플레이 기둥에 집중할 것입니다.
- 전투 및 파괴 : 기본 전투 역학 및 게임의 시그니처 파괴 시스템은 엄격하게 테스트 될 것입니다.
- 무기, 차량 및 가제트 : 무기, 차량 및 가제트의 효과와 느낌에 대한 균형과 피드백이 수집됩니다.
- 지도, 모드 및 분대 놀이 : 지도, 게임 모드 및 분대 역학 내 모든 요소의 통합이 평가됩니다.
정복과 획기적인 두 가지 모드가 포함되어 새로운 아이디어와 개선을 테스트하기위한 친숙한 프레임 워크를 제공합니다.
정복에는 컨트롤 포인트 포착을 중심으로 대규모 전투가 포함되며 티켓 기반 시스템이 승리를 결정합니다. 획기적인 기능은 공격자와 수비수가 부문 제어를 위해 경쟁하는 공격자와 수비수로, 성공적인 부문 캡처에 대한 추가 보상이있는 티켓 시스템을 활용합니다.
클래스 시스템의 개선은 또 다른 주요 초점 영역입니다. Battlefield Studios는 진행 상황에 대한 확신이 있지만 형태, 기능 및 느낌의 이상적인 균형을 달성하는 데있어 플레이어 피드백의 귀중한 기여를 인식합니다.