Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme révolutionnaire de restauration des joueurs conçue pour impliquer directement la communauté pour façonner les futurs versements de champ de bataille. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque une étape importante vers le développement de jeux collaboratif.
Communauté au cœur du développement
Le studio reconnaît le rôle crucial de la contribution des joueurs dans le raffinage du prochain titre de champ de bataille, déclarant qu'il "entre dans une phase critique ... qui bénéficiera de la collaboration avec la communauté comme jamais auparavant". Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains participeront à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille. Alors qu'une date de sortie officielle reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via un lien fourni.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM for EA Studios, souligne l'importance de cette phase de test pré-alpha: "Ce jeu a tellement de potentiel ... est le moment de tester les expériences que nos équipes ont construites." Battlefield Labs, explique-t-il, permet à l'équipe de développement d'y parvenir.
Bien que la participation soit limitée à un groupe restreint, Battlefield Studios assure que les mises à jour et les progrès seront partagés avec la communauté plus large, garantissant que tout le monde peut suivre le parcours de développement. Les futurs titres de champ de bataille sont également prévus pour intégrer cette approche collaborative.
L'équipe de Battlefield Studios comprend des dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space ), et Criterion (réputé pour les jeux de course et contributions à divers titres de champ de bataille).
Tester les éléments de jeu de base
Battlefield Labs se concentrera sur le test des aspects clés du jeu inachevé, permettant des commentaires itératifs et du raffinement. Les phases de test initiales se concentreront sur les piliers de jeu de base:
- Combat et destruction: La mécanique de combat fondamentale et le système de destruction de signature du jeu seront rigoureusement testés.
- Armes, véhicules et gadgets: L'équilibre et les commentaires sur l'efficacité et la sensation d'armes, de véhicules et de gadgets seront rassemblés.
- Les cartes, les modes et le jeu d'équipe: L'intégration de tous les éléments dans les cartes, les modes de jeu et la dynamique de l'escouade sera évaluée.
Deux modes établis, conquête et percée seront inclus, offrant des cadres familiers pour tester de nouvelles idées et améliorations.
La conquête implique des batailles à grande échelle centrées sur la capture des points de contrôle, avec un système basé sur les billets déterminant la victoire. Breadthrough propose des attaquants et des défenseurs en lice pour le contrôle du secteur, utilisant également un système de billets avec des récompenses supplémentaires pour les captures sectorielles réussies.
Le raffinement du système de classe est un autre domaine de mise au point clé. Bien que confiant dans leurs progrès, Battlefield Studios reconnaît la contribution inestimable de la rétroaction des joueurs dans la réalisation de l'équilibre idéal de la forme, de la fonction et de la sensation.