Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios, в партнерстве с Electronic Arts (EA), запустила Battlefield Labs, революционную платформу для обратной связи игроков, предназначенную для непосредственного участия в сообществе в формировании будущих платежей на поле битвы. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой значительный шаг к совместной разработке игр.
Сообщество в основе развития
Студия признает решающую роль игрока в усовершенствовании предстоящего титула Battlefield, заявляя, что это «вступление в критический этап ... который выиграет от сотрудничества с сообществом, как никогда раньше». Избранные игроки с европейских и североамериканских серверов примут участие в начальном этапе лаборатории Battlefield. Хотя официальная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованные лица могут зарегистрировать свои проценты по предоставленной ссылке.
Винс Зэмпелла, глава отдела Respawn & Group GM для EA Studios Organization, подчеркивает важность этой фазы до альфа-тестирования: «Эта игра обладает таким большим потенциалом ... Сейчас самое время проверить опыт, которые строили наши команды». Battlefield Labs, объясняет он, дает возможность команде разработчиков достичь этого.
В то время как участие ограничено избранной группой, Battlefield Studios гарантирует, что обновления и прогресс будут переданы более широкому сообществу, что обеспечивает следование за развитием. Будущие названия на поле битвы также планируют включить этот совместный подход.
Команда Battlefield Studios включает в себя Dice (создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect, Motive (разработчики эскадрильи «Звездных войн» и Dead Space ), а также критерий (известный своими гоночными играми и вкладами в различные титулы на поле битвы).
Тестирование основных элементов игрового процесса
Battlefield Labs сосредоточится на тестировании ключевых аспектов незаконченной игры, что позволяет итеративная обратная связь и уточнение. Первоначальные фазы тестирования будут сконцентрироваться на основных бульварах игрового процесса:
- Бой и разрушение: Основная боевая механика и система разрушения игры будет тщательно проверена.
- Оружие, транспортные средства и гаджеты: Будут собраны баланс и обратная связь о эффективности и ощущении оружия, транспортных средств и гаджетов.
- Карты, режимы и команда играют: Будет оценена интеграция всех элементов в картах, режимах игры и динамики команды.
Будут включены два установленных режима, завоевание и прорыв, предоставляя знакомые рамки для тестирования новых идей и улучшений.
Conquest включает в себя масштабные битвы, сосредоточенные на захвате контрольных точек, с системой на основе билетов, определяющей победу. В прорывной степени нападающие и защитники, борющиеся за управление сектором, также используя систему билетов с дополнительными вознаграждениями за успешные отрасль.
Уточнение классовой системы является еще одной ключевой областью фокуса. Будучи уверенными в их прогрессе, Battlefield Studios признает неоценимый вклад обратной связи игроков в достижение идеального баланса формы, функции и ощущения.