Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のBattlefieldの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、コラボレーションゲーム開発に向けた重要なステップを示しています。
開発の中心にあるコミュニティ
スタジオは、今後のバトルフィールドタイトルを改良する上でプレーヤーの入力の重要な役割を認識しており、「これまでにないようにコミュニティとのコラボレーションから恩恵を受けることができる」と述べています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加します。公式のリリース日は未予告化のままですが、興味のある個人は提供されたリンクを介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調しています。バトルフィールドラボは、開発チームにこれを達成する権限を与えていると彼は説明します。
参加は選択グループに限定されていますが、Battlefield Studiosは、更新と進捗がより広範なコミュニティと共有され、誰もが開発の旅に従うことができるようにすることを保証します。将来の戦場のタイトルも、この共同アプローチを組み込むために計画されています。
Battlefield Studiosチームは、サイコロ(バトルフィールドフランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機( スターウォーズスクワドロン および デッドスペース の開発者)、および基準(レースゲームやさまざまな戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、未完成のゲームの重要な側面のテストに焦点を当て、反復的なフィードバックと改良を可能にします。初期テストフェーズは、コアゲームプレイの柱に集中します。
- 戦闘と破壊:基本的な戦闘力学とゲームの署名破壊システムが厳密にテストされます。
- 武器、車両、ガジェット:武器、車両、ガジェットの有効性と感触に関するバランスとフィードバックが収集されます。
- マップ、モード、および分隊プレイ:マップ、ゲームモード、および分隊ダイナミクス内のすべての要素の統合が評価されます。
征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、新しいアイデアと改善をテストするためのおなじみのフレームワークを提供します。
征服には、コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模な戦いが含まれ、チケットベースのシステムが勝利を決定します。ブレークスルーは、セクターの制御を求めて争う攻撃者とディフェンダーを特徴としており、セクターキャプチャを成功させるための追加の報酬を備えたチケットシステムも利用しています。
クラスシステムの改良は、もう1つの重要な焦点領域です。彼らの進歩に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の理想的なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。