戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,這是邁向合作遊戲開發的重要一步。
發展的核心社區
該工作室認識到球員意見在完善即將到來的戰場標題中的關鍵作用,並指出它是“進入關鍵階段……這將受益於與從未像從未像從未像從未有過的社區合作中受益”。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將參加戰場實驗室的初始階段。雖然正式發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過提供的鏈接注冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這個前阿爾法測試階段的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力……現在是時候測試我們團隊正在建立的經驗了。”他解釋說,戰場實驗室授權開發團隊實現這一目標。
雖然參與僅限於一個精選的小組,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享更新和進度,以確保每個人都可以跟隨開發旅程。還計劃將未來的戰場冠軍結合起來。
戰場工作室團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機( 星球大戰中隊 和 死空間 的開發商)和Criterion(以賽車運動和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將專注於測試未完成的遊戲的關鍵方麵,以進行迭代反饋和改進。最初的測試階段將集中在核心遊戲支柱上:
- 戰鬥和破壞:基本戰鬥力和遊戲的簽名破壞係統將進行嚴格測試。
- 武器,車輛和小工具:將收集武器,車輛和小工具的有效性和感覺的平衡和反饋。
- 地圖,模式和小隊播放:將評估所有元素在地圖,遊戲模式和小隊動態中的集成。
將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,為測試新想法和改進提供熟悉的框架。
征服涉及以捕獲控製點為中心的大規模戰鬥,基於票務的係統決定勝利。突破性的特征是攻擊者和捍衛者爭奪部門控製,還利用了票務係統,並獲得了額外的獎勵,以獲得成功的部門捕獲。
班級係統的完善是重點的另一個關鍵領域。戰場工作室對他們的進步充滿信心,但卻意識到球員反饋在實現形式,功能和感覺的理想平衡方麵的寶貴貢獻。