Metal Gear與Death Stranding的創作者小島秀夫已確認,他正在持續進行PlayStation獨佔的動作間諜遊戲Physint的開發工作。
雖然關於這個神秘項目的細節仍然不多,但小島向Indiewire表示,他目前「正處於概念階段」。
當被問及他目前的工作量時,小島解釋道:「目前,我正在分析來自全球[死亡擱淺2]的玩家數據——檢視武器偏好、導航路線以及類似指標。同時,我正在識別小錯誤,並決定哪些問題需要優先修復。」
「此外,由於OD是一個新項目,我已經開始與團隊合作,同時在概念階段獨立開發Physint。在這些職責、日常訪談以及拍照等宣傳活動之間,坦白說,我並不覺得《死亡擱淺2》已經完全結束。」
雖然小島「概念階段」的描述留下了詮釋空間,但這暗示著Physint距離實際製作仍很遙遠。他的言論也表明,在Physint成形之前,我們很可能會先看到他為Xbox開發的項目OD的更多內容。
關於OD的狀態——儘管Xbox近期取消了數個內部及外部項目——我們昨天(8月7日)確認了OD仍在開發中。
此最新消息來自彭博社記者Jason Schreier,他從一位微軟發言人處得到確認,表示OD『仍在開發中』。他的報導緊接在Xbox中止了與Avalanche Studios合作的《違禁品》開發的消息之後,該合作項目於四年前公布。
在相關發展中,小島分享了關於玩家如何看待過場動畫的見解。回顧初代《死亡擱淺》,這位總監指出「過場動畫是遊戲體驗不可或缺的一部分」,這促使他在續作中縮短了過場動畫的長度,以減少玩家跳過的情況。
最後,儘管是標誌性《潛龍諜影》系列背後的遠見者,小島確認他不打算遊玩即將於本月稍晚推出的《潛龍諜影3:食蛇者》重製版——《潛龍諜影Δ:食蛇者》。