Metal Gear und Death Stranding-Schöpfer Hideo Kojima hat bestätigt, dass er die Arbeit an dem PlayStation-exklusiven Action-Spionage-Titel Physint fortsetzt.
Obwohl die Details über das mysteriöse Projekt nach wie vor spärlich sind, erklärte Kojima gegenüber Indiewire, dass er sich derzeit "in der Konzeptphase" befinde.
Auf die Frage nach seiner aktuellen Arbeitsbelastung erläuterte Kojima: "Im Moment analysiere ich weltweit Spieldaten von [Death Stranding 2] – untersuche Waffenpräferenzen, Navigationsrouten und ähnliche Metriken. Ich identifiziere auch kleinere Fehler und entscheide, welche Probleme bei der Behebung priorisiert werden sollen.
"Zusätzlich habe ich begonnen, mit dem Team an OD zusammenzuarbeiten, da es sich um ein neues Projekt handelt, während ich gleichzeitig Physint unabhängig in seiner Konzeptphase entwickle. Zwischen diesen Verantwortlichkeiten, täglichen Interviews und Werbeaktivitäten wie Fotoshootings habe ich ehrlich gesagt noch nicht das Gefühl, dass Death Stranding 2 vollständig abgeschlossen ist."
Während Kojimas Beschreibung als "Konzeptphase" Raum für Interpretationen lässt, deutet sie darauf hin, dass Physint von der aktiven Produktion noch weit entfernt ist. Seine Kommentare legen auch nahe, dass wir vor der Verwirklichung von Physint wahrscheinlich mehr von seinem Xbox-Projekt OD zu sehen bekommen werden.
Was den Status von OD betrifft – trotz der jüngten Absage mehrerer interner und externer Projekte durch Xbox – bestätigten wir gestern (7. August), dass OD sich weiterhin in Entwicklung befindet.
Dieses Update stammt vom Bloomberg-Journalisten Jason Schreier, der von einem Microsoft-Sprecher die Bestätigung erhielt, dass OD 'sich noch in Entwicklung' befinde. Sein Bericht folgte auf die Nachricht, dass Xbox die Entwicklung von Avalanche Studios' Contraband eingestellt hatte, einer Zusammenarbeit, die vier Jahre zuvor angekündigt worden war.
In verwandten Entwicklungen teilte Kojima Einblicke in das Spielerverhalten bei Zwischensequenzen. In einer Rückbesinnung auf das ursprüngliche Death Stranding bemerkte der Regisseur, dass "Zwischensequenzen ein integraler Bestandteil des Spielerlebnisses sind", was ihn dazu veranlasste, die Sequenzen im Nachfolger zu kürzen, um das Überspringen zu entmutigen.
Abschließend, obwohl er der visionäre Kopf hinter der ikonischen Metal Gear-Serie ist, bestätigte Kojima, dass er nicht plant, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zu spielen, das anstehende Remake von Metal Gear Solid 3, das später in diesem Monat erscheint.