メタルギア と デスストランディング の生みの親、小島秀夫は、 プレイステーション独占のアクション・エスピオナージュ・タイトル Physint(フィジント) の制作を継続していることを確認した。
この謎に包まれたプロジェクトの詳細はいまだ乏しいが、小島は Indiewire に対し、現在「コンセプト段階」にあると語った。
現在の仕事量について尋ねられ、小島はこう説明した。「現在、私は[デスストランディング2]の全世界のプレイヤーデータを分析しています——武器の選好、ナビゲーションルート、同様のメトリクスを検討しています。また、マイナーなバグを特定し、どの問題を優先的に修正すべきかを決定しています。」
「さらに、ODは新しいプロジェクトなのでチームとの協業を始めつつ、同時にPhysintのコンセプト段階における独立した開発を進めています。これらの責務の合間を縫って、毎日のインタビューや写真撮影などの宣伝活動を行っているので、正直なところ、デスストランディング2が完全に完了したとはまだ感じられません。」
小島の「コンセプト段階」という表現は解釈の余地を残しているが、Physintが本格的な制作段階からはまだ遠いことを示唆している。また彼の発言は、Physintが具体化する前に、彼のXboxプロジェクトであるODをもっと目にすることになりそうだということを示している。
ODの状況について——Xboxが最近、内部および外部のいくつかのプロジェクトをキャンセルしたにもかかわらず——我々は昨日(8月7日)、 ODは開発中であることを確認した 。
この最新情報は、ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアーによるもので、彼はマイクロソフトの広報担当者から ODが「まだ開発中である」 との確認を得た。この報告は、Xboxが4年前に発表されたアバランチスタジオとの協業作品である 『Contraband(コントラバンド)』の開発を中止した というニュースに続くものだった。
関連する展開として、小島はカットシーンに対するプレイヤーの関与についての洞察を共有した。初代デスストランディングを振り返り、監督は「カットシーンはゲームプレイ体験に不可欠なもの」と指摘し、その結果、続編ではシーケンスを短くしてスキップを防ぐことにしたと述べた。
最後に、象徴的なメタルギアシリーズのビジョナリーであるにもかかわらず、 小島は、今月下旬に発売予定のメタルギアソリッド3のリメイクである 『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』をプレイする予定はないことを確認した 。