Maison Nouvelles Physint de Kojima toujours en phase de conception, exclusivité PlayStation confirmée.

Physint de Kojima toujours en phase de conception, exclusivité PlayStation confirmée.

Auteur : Ellie Dec 08,2025

Metal Gear et Death Stranding a confirmé qu'il continuait à travailler sur le titre d'espionnage et d'action exclusif à PlayStation, Physint.

Bien que les détails sur ce projet mystérieux restent rares, Kojima a déclaré à Indiewire qu'il était actuellement "dans la phase de conception".

Interrogé sur sa charge de travail actuelle, Kojima a expliqué : "Actuellement, j'analyse les données des joueurs de [Death Stranding 2] à travers le monde, en examinant les préférences en matière d'armes, les routes de navigation et des métriques similaires. J'identifie aussi des bogues mineurs et détermine quels problèmes prioriser pour des corrections.

"De plus, j'ai commencé à collaborer avec l'équipe sur OD puisqu'il s'agit d'un nouveau projet, tout en développant simultanément Physint indépendamment pendant sa phase conceptuelle. Entre ces responsabilités, les entretiens quotidiens et les activités promotionnelles comme les séances photos, honnêtement, je n'ai pas l'impression que Death Stranding 2 soit totalement terminé."

Bien que la description de Kojima de la "phase de conception" laisse place à l'interprétation, elle suggère que Physint reste éloigné de la production active. Ses commentaires indiquent aussi que nous verrons probablement plus de son projet pour Xbox, OD, avant que Physint ne se concrétise.

Concernant le statut d'OD, malgré l'annulation récente par Xbox de plusieurs projets internes et externes, nous avons confirmé hier (7 août) qu'OD reste en développement.

Cette mise à jour provient du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, qui a reçu confirmation d'un porte-parole de Microsoft qu'OD était 'toujours en développement'. Son rapport fait suite à la nouvelle selon laquelle Xbox avait mis fin au développement de Contraband d'Avalanche Studios, une collaboration annoncée quatre ans plus tôt.

Dans des développements connexes, Kojima a partagé des observations sur l'engagement des joueurs avec les cinématiques. Réfléchissant au Death Stranding original, le réalisateur a noté que "les cinématiques font partie intégrante de l'expérience de jeu", ce qui l'a amené à raccourcir les séquences dans la suite pour décourager leur saut.

Enfin, bien qu'il soit le visionnaire derrière la célèbre série Metal Gear, Kojima a confirmé qu'il ne prévoyait pas de jouer à Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, le remake à venir de Metal Gear Solid 3 qui sortira plus tard ce mois-ci.