Các nhà phát triển Inzoi đã thực hiện hành động nhanh chóng để giải quyết một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi, hiện đã được khắc phục trong bản vá mới nhất của họ. Tính năng gây sốc này được đưa ra ánh sáng trong giai đoạn truy cập sớm của Inzoi, nơi một người chơi đã giới thiệu một video trên subreddit của trò chơi vào ngày 28 tháng 3.
Mặc dù các nhà phát triển đã đề cập trước đây trong buổi giới thiệu trực tuyến Inzoi rằng sẽ có nhiều cách khác nhau để tiêu diệt Zois, bao gồm cả các vụ tai nạn xe cộ, nhưng nó không bao giờ nhằm mục đích liên quan đến trẻ em. Để đối phó với lỗi ngoài ý muốn này, một phát ngôn viên của Krafton đã đưa ra một tuyên bố với Eurogamer vào ngày 28 tháng 3, nhấn mạnh rằng các mô tả như vậy là không phù hợp và không phù hợp với các giá trị của trò chơi. Tuyên bố đảm bảo rằng vấn đề đã được khắc phục trong bản vá mới nhất và nhóm đã thực hiện các bước để tăng cường các quy trình đánh giá nội bộ của họ để ngăn chặn sự xuất hiện trong tương lai. Động thái này đặc biệt quan trọng vì INZOI giữ xếp hạng ESRB của T cho tuổi teen và việc giữ lại một tính năng như vậy có thể dẫn đến xếp hạng độ tuổi nghiêm ngặt hơn.
Các nhà phát triển INZOI nhằm mục đích tăng cường các quy trình đánh giá nội bộ trong tương lai
Là một phần trong cam kết của họ để cải thiện chất lượng và sự phù hợp của trò chơi, nhóm Inzoi đang tăng cường các quy trình đánh giá nội bộ của họ. Sáng kiến này tuân theo sự cố đáng lo ngại và nhằm đảm bảo rằng nội dung trong tương lai phù hợp với đối tượng và giá trị dự định của trò chơi.
Giám đốc INZOI thừa nhận phong cách thực tế khiến việc đi vòng quanh trò chơi khó khăn
Inzoi đã nhận được xếp hạng đánh giá "rất tích cực" trên Steam, phần lớn là do đồ họa chi tiết và chất lượng cao của nó. Tuy nhiên, giám đốc trò chơi của Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim đã chia sẻ với PCGamesN vào ngày 31 tháng 3 rằng cách tiếp cận siêu thực của trò chơi đưa ra những thách thức. Kjun giải thích: "Đây là điều chúng tôi nghĩ về rất nhiều. Với đồ họa thực tế như vậy, chúng tôi liên tục đặt câu hỏi về việc chúng tôi nên đưa chủ nghĩa hiện thực đó đến mức nào. Đôi khi, chúng tôi muốn kết hợp các yếu tố hài hước hoặc nhẹ nhàng, nhưng đôi khi chúng không phù hợp với hình ảnh có căn cứ, đôi khi hơi thất vọng."
Kjun đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims 4, làm nổi bật sự ngớ ngẩn quyến rũ của nó như một tính năng xác định. Tuy nhiên, phong cách thực tế của Inzoi gây khó khăn cho việc tích hợp các yếu tố nhẹ nhàng tương tự. Bất chấp những thách thức này, Kjun vẫn tự tin vào hướng của trò chơi, nói: "Chúng tôi tin rằng mức độ đồ họa nhập vai này sẽ cộng hưởng với người chơi và trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi cảm thấy vừa tự hào và hào hứng khi đưa thế giới này vào cuộc sống."
Trong khi Inzoi vượt qua Sims 4 về chi tiết và chất lượng, các nhà phát triển vẫn đang khám phá danh tính của trò chơi để thiết lập nó như một đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Để biết thêm thông tin chi tiết về bản phát hành truy cập sớm của INZOI, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!