Los desarrolladores de INZOI han tomado medidas rápidas para abordar un error inquietante que permitió a los jugadores atropellar a los niños en el juego, que ahora ha sido rectificado en su último parche. Esta característica impactante salió a la luz durante la fase de acceso temprano de Inzoi, donde un jugador mostró un video en el subreddit del juego el 28 de marzo. El metraje demostró que un niño fue atropellado por un automóvil, lo que resultó en que el niño se arrojara una distancia considerable y falleció trágicamente debido al impacto.
Si bien los desarrolladores habían mencionado anteriormente durante el escaparate en línea de Inzoi que habría varias formas de matar a Zois, incluidos los accidentes vehiculares, nunca se pretendió que estos escenarios involucraran a niños. En respuesta a este error no deseado, un portavoz de Krafton emitió una declaración a Eurogamer el 28 de marzo, enfatizando que tales representaciones eran altamente inapropiadas y no se alinearon con los valores del juego. La declaración aseguró que el problema se había solucionado en el último parche y que el equipo estaba tomando medidas para fortalecer sus procesos de revisión interna para evitar futuros ocurrencias. Este movimiento es particularmente importante ya que Inzoi posee una calificación ESRB de T para Teen, y retener dicha característica podría conducir a una calificación de edad más estricta.
Los desarrolladores de Inzoi tienen como objetivo fortalecer los procesos de revisión interna en el futuro
Como parte de su compromiso para mejorar la calidad y la idoneidad del juego, el equipo de Inzoi está mejorando sus procesos de revisión interna. Esta iniciativa sigue el incidente inquietante y tiene como objetivo garantizar que el contenido futuro se alinee con la audiencia y los valores previstos del juego.
El director de Inzoi admite que el estilo realista dificulta la tontería en el juego
Inzoi ha recibido una calificación de revisión "muy positiva" en Steam, en gran parte debido a sus gráficos detallados y de alta calidad. Sin embargo, el director del juego de Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, compartió con PCGamesn el 31 de marzo que el enfoque hiperrealista del juego presenta desafíos. Kjun explicó: "Esto era algo en lo que pensamos mucho. Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes fundamentadas, lo cual a veces era un poco decepcionante".
Kjun ha expresado admiración por los Sims 4, destacando su encantadora tontería como una característica definitoria. Sin embargo, el estilo realista de Inzoi dificulta la integración de elementos alegres similares. A pesar de estos desafíos, Kjun sigue confiando en la dirección del juego, afirmando: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores y, a lo largo del desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo".
Si bien Inzoi supera a los Sims 4 en términos de detalle y calidad, los desarrolladores todavía están explorando la identidad del juego para establecerlo como un fuerte competidor en el género de simulación de vida. Para obtener más información sobre el lanzamiento de acceso temprano de Inzoi, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!