Inzoi -ontwikkelaars hebben snel actie ondernomen om een verontrustende bug aan te pakken waarmee spelers kinderen in het spel konden overlopen, die nu in hun nieuwste patch zijn verholpen. Deze schokkende functie kwam aan het licht tijdens de vroege toegangsfase van Inzoi, waar een speler op 28 maart een video op de subreddit van de game toonde. De beelden demonstreerden dat een kind werd overreden door een auto, waardoor het kind een aanzienlijke afstand werd geslingerd en tragisch weggaat vanwege de impact.
Hoewel de ontwikkelaars eerder tijdens de online showcase van Inzoi hadden vermeld dat er verschillende manieren zouden zijn om zois te doden, waaronder ongevallen met voertuigen, was het nooit bedoeld voor deze scenario's om kinderen te betrekken. Als reactie op deze onbedoelde bug heeft een woordvoerder van Krafton op 28 maart een verklaring afgegeven aan Eurogamer en benadrukte dat dergelijke afbeeldingen zeer ongepast waren en niet aansluiten bij de waarden van de game. De verklaring verzekerde dat het probleem was opgelost in de laatste patch en dat het team stappen ondernam om hun interne beoordelingsprocessen te versterken om toekomstige gebeurtenissen te voorkomen. Deze stap is vooral belangrijk omdat Inzoi een ESRB -rating van T voor tiener heeft, en het behouden van een dergelijke functie kan leiden tot een strengere leeftijdsbeoordeling.
Inzoi -ontwikkelaars willen in de toekomst interne beoordelingsprocessen versterken
Als onderdeel van hun toewijding om de kwaliteit en geschiktheid van het spel te verbeteren, verbetert het Inzoi -team hun interne beoordelingsprocessen. Dit initiatief volgt op het verontrustende incident en is bedoeld om ervoor te zorgen dat toekomstige inhoud overeenkomt met de beoogde publiek en waarden van de game.
Inzoi-regisseur geeft toe dat de realistische stijl het moeilijk maakt om rond in het spel te gaan
Inzoi heeft een "zeer positieve" beoordelingsbeoordeling op Steam ontvangen, grotendeels vanwege de gedetailleerde en hoogwaardige graphics. Inzoi's spelregisseur Hyungjun 'Kjun' Kim deelde echter op 31 maart met PCGamesn dat de hyperrealistische aanpak van de game uitdagingen oplevert. Kjun legde uit: "Dit was iets waar we veel aan dachten. Met zulke realistische afbeeldingen hebben we ons constant gevraagd hoe ver we dat realisme zouden moeten nemen. Soms wilden we komische of luchtige elementen opnemen, maar ze passen niet helemaal in de geaarde beelden, die soms een beetje teleurstellend was."
Kjun heeft bewondering uitgesproken voor de Sims 4 en benadrukt de charmante goofiness als een bepalende functie. De realistische stijl van Inzoi maakt het echter moeilijk om vergelijkbare luchtige elementen te integreren. Ondanks deze uitdagingen blijft Kjun vertrouwen in de richting van de game en zegt: "We geloven dat dit niveau van meeslepende graphics zal resoneren met spelers en, tijdens de ontwikkeling, hebben we ons zowel trots als enthousiast gevoeld om deze wereld tot leven te brengen."
Terwijl Inzoi de Sims 4 overtreft in termen van detail en kwaliteit, onderzoeken de ontwikkelaars nog steeds de identiteit van de game om het te vestigen als een sterke concurrent in het levenssimulatiegenre. Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder voor verdere inzichten in de Early Access -release van Inzoi!