Inzoiの開発者は、プレイヤーがゲームで子供たちを走らせることができるようにする不穏なバグに対処するためにSwiftの行動を取っています。これは現在、最新のパッチで修正されています。この衝撃的な機能は、3月28日にプレイヤーがゲームのsubredditにビデオを展示したインゾイの早期アクセス段階で明らかになりました。この映像は、子供が車に駆け寄っていることを示し、子供はかなりの距離を投げかけ、衝撃のために悲劇的に亡くなりました。
開発者は、Inzoiオンラインショーケースで、車両事故を含むZoisを殺すさまざまな方法があると述べていましたが、これらのシナリオが子供を巻き込むことは決して意図されていませんでした。この意図しないバグに応えて、Kraftonのスポークスマンは3月28日にユーロガマーに声明を発表し、そのような描写は非常に不適切であり、ゲームの価値と一致しなかったことを強調しました。声明は、この問題が最新のパッチで修正され、チームが将来の発生を防ぐために内部レビュープロセスを強化するための措置を講じていることを保証しました。インゾイはティーンのTのESRB評価を保持しているため、この動きは特に重要であり、そのような機能を保持すると、より厳しい年齢評価につながる可能性があります。
Inzoi開発者は、将来の内部レビュープロセスを強化することを目指しています
ゲームの品質と適切性を向上させるという彼らのコミットメントの一環として、Inzoiチームは内部レビュープロセスを強化しています。このイニシアチブは、不穏な事件に従っており、将来のコンテンツがゲームの対象となる視聴者と価値と一致するようにすることを目指しています。
Inzoiディレクターは、現実的なスタイルを認めていることを認めています。
Inzoiは、主にその詳細かつ高品質のグラフィックスのために、Steamに関する「非常に肯定的な」レビュー評価を受けています。しかし、InzoiのゲームディレクターHyungjun 'Kjun' Kimは、3月31日にPCGamesnと、ゲームのハイパーリアリックなアプローチが課題をもたらすことを共有しました。 Kjun氏は、「これは私たちが多くのことを考えていたことでした。このような現実的なグラフィックスで、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視していました。時には、コミカルな要素や気楽な要素を取り入れたいと思っていましたが、彼らは時々少し失望していました。
Kjunは、Sims 4に賞賛を表明し、その魅力的な愚かさを決定的な機能として強調しています。ただし、Inzoiのリアルなスタイルにより、同様の気楽な要素を統合することが困難です。これらの課題にもかかわらず、Kjunはゲームの方向性に自信を持ち、「このレベルの没入型グラフィックはプレイヤーと共鳴すると信じており、開発を通じて、この世界を実現することに誇りに思って興奮していると感じました」と述べています。
Inzoiは詳細と品質の点でSims 4を上回りますが、開発者はまだゲームのアイデンティティを調査して、それを生命シミュレーションのジャンルで強力な競合他社として確立しています。 Inzoiの早期アクセスリリースに関するさらなる洞察については、以下の詳細な記事をご覧ください!