Inzoi 개발자들은 플레이어가 게임에서 어린이를 뛰어 넘을 수있는 방해 버그를 해결하기 위해 신속한 조치를 취했습니다. 이제 최신 패치에서 수정되었습니다. 이 충격적인 기능은 3 월 28 일에 플레이어가 게임의 서브 레드에서 비디오를 보여 주었던 Inzoi의 초기 액세스 단계에서 밝혀졌습니다. 영상은 어린이가 자동차에 의해 달리는 것을 보여 주었고, 어린이가 상당한 거리를 쫓아 내고 충격으로 인해 비극적으로 사라졌습니다.
개발자들은 이전에 Inzoi Online Showcase에서 차량 사고를 포함하여 Zois를 죽일 수있는 다양한 방법이 있다고 언급했지만, 이러한 시나리오가 어린이를 참여시키는 것은 결코 의도되지 않았습니다. 이 의도하지 않은 버그에 대한 응답으로, Krafton 대변인은 3 월 28 일에 Eurogamer에게 성명서를 발표했으며, 그러한 묘사는 매우 부적절하고 게임 가치와 일치하지 않았다는 것을 강조했습니다. 성명서는이 문제가 최신 패치에 고정되었으며 팀이 향후 발생을 방지하기 위해 내부 검토 프로세스를 강화하기위한 조치를 취하고 있다고 확신했습니다. Inzoi가 Teen의 ESRB 등급을 보유하고 있으며 그러한 기능을 유지하면보다 엄격한 연령 등급이 발생할 수 있기 때문에 이러한 움직임은 특히 중요합니다.
Inzoi 개발자는 향후 내부 검토 프로세스를 강화하는 것을 목표로합니다.
Inzoi 팀은 게임의 품질과 적절성을 향상시키기위한 노력의 일환으로 내부 검토 프로세스를 향상시키고 있습니다. 이 이니셔티브는 혼란스러운 사건을 따르며 미래의 컨텐츠가 게임의 의도 된 잠재 고객 및 가치와 일치하도록하는 것을 목표로합니다.
Inzoi Director는 현실적인 스타일을 인정합니다.
Inzoi는 Steam에 대해 "매우 긍정적 인"검토 등급을 받았으며, 주로 상세하고 고품질 그래픽으로 인해 발생했습니다. 그러나 Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 3 월 31 일 PCGamesn과 공유하여 게임의 초현실적 접근 방식이 과제를 제시한다고 말했습니다. Kjun은 "이것은 우리가 많이 생각한 것이 었습니다. 그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 받아 들여야하는지 끊임없이 질문했습니다. 때때로 우리는 코믹하거나 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만, 가끔 비주얼에 적합하지는 않았지만 때로는 약간 실망했습니다."
Kjun은 Sims 4에 대한 감탄을 표명하여 매력적인 구피를 정의하는 기능으로 강조했습니다. 그러나 Inzoi의 현실적인 스타일은 비슷한 가벼운 요소를 통합하기가 어렵습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Kjun은 게임의 방향에 대해 자신감을 가지고 있으며, "우리는 이러한 수준의 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 공명 할 것이며 개발 전반에 걸쳐이 세상을 활기차게하는 것을 자랑스럽게 생각했습니다."
Inzoi는 세부 사항과 품질 측면에서 Sims 4를 능가하지만 개발자들은 여전히 게임의 정체성을 탐색하여 생명-시뮬레이션 장르의 강력한 경쟁자로서이를 확립하고 있습니다. Inzoi의 초기 액세스 릴리스에 대한 추가 통찰력은 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!