Ev Haberler Video oyunu şarkısı Spotify'da 100 milyon akışı aşıyor

Video oyunu şarkısı Spotify'da 100 milyon akışı aşıyor

Yazar : Skylar Mar 15,2025

Video oyunu şarkısı Spotify'da 100 milyon akışı aşıyor

Özet

  • Mick Gordon'un 2016 Doom yeniden başlatmasından "BFG Bölümü" 100 milyon Spotify akışını aşıyor.
  • Bu kilometre taşı, Doom franchise'ın kalıcı mirasını ve ikonik metal müziğini vurgular.
  • Gordon'un beğenilen çalışmaları Wolfenstein ve Borderlands dahil olmak üzere diğer FPS franchise'larına uzanıyor.

Doom franchise ve bestecisi Mick Gordon için anıtsal bir başarı: 2016 Reboot'un film müziğinden ağır bir metal pisti olan "BFG Division", Spotify'daki 100 milyon akış işaretini parçaladı. Oyunun yoğun aksiyon dizilerinin bir elyafı olan bu ikonik şarkı, Doom'un metal infüzyon skorunun kalıcı gücünün altını çiziyor.

Doom serisi oyun tarihinde önemli bir yer tutuyor. Orijinal, 1990'larda birinci şahıs nişancı türünde devrim yarattı ve bugün hala yaygın olan birçok sözleşmeyi kurdu. Sürekli popülaritesi sadece hızlı tempolu oyunundan değil, aynı zamanda hem oyun hem de daha geniş pop kültüründe ikonik statü elde eden kendine özgü, heavy metal film müziğinden kaynaklanıyor.

Gordon kısa süre önce bu kilometre taşını Twitter'da kutladı ve "BFG Division'ın" etkileyici akış numaralarını sergileyen bir afiş paylaştı. Post, çalışmalarının Doom serisi üzerindeki kalıcı etkisinin altını çizdi.

Doom 2016 Parçasının Akış Numaraları Serinin Kalıcı Mirası'nı kanıtlıyor

Gordon'un Doom'a katkıları, oyunun en unutulmaz, yüksek oktanlı metal pistlerinin çoğunu kapsayan "BFG Bölümü" nin ötesine geçiyor. Doom Ebedi için film müziğini oluşturarak mirasını daha da sağlamlaştırdı.

Kompozisyon yeteneği , Wolfenstein II: New Colossus (ayrıca ID yazılımından) gibi Bethesda başlıkları da dahil olmak üzere çok sayıda birinci şahıs atıcılarını süsledi ve hatta Borderlands 3'e katkıda bulunmak için Bethesda'nın ötesine geçti.

Ancak, ikonik kıyamet katkılarına rağmen, Gordon yaklaşan Doom: The Dark Ages'i puanlamak için geri dönmeyecek. Kararının nedenleri olarak Doom Ebedi sırasında yaratıcı farklılıklar ve üretim zorlukları gösterdi. Bu sorunların çalışmasının kalitesini tehlikeye attığını ve bir sonraki taksitte katılımı reddetmesine neden olduğunu hissetti.