Дом Новости Песня видеоигр превышает 100 миллионов потоков на Spotify

Песня видеоигр превышает 100 миллионов потоков на Spotify

Автор : Skylar Mar 15,2025

Песня видеоигр превышает 100 миллионов потоков на Spotify

Краткое содержание

  • «Подразделение BFG» Мика Гордона от перезагрузки Doom 2016 года превышает 100 миллионов потоков Spotify.
  • Эта веха подчеркивает устойчивое наследие франшизы Doom и ее знакового металлического саундтрека.
  • Признанная работа Гордона распространяется на другие франшизы FPS, включая Wolfenstein и Borderlands .

Монументальное достижение франшизы Doom и ее композитора Мика Гордона: «Division BFG», трек хэви -метала из саундтрека к перезагрузке 2016 года, разбил 100 миллионов потоков на Spotify. Эта культовая песня, основной продукт интенсивных последовательностей игры, подчеркивает устойчивую силу результата Doom , наполненной металлом.

Серия Doom занимает важное место в истории игр. Первоначальный революционизировал жанр шутера от первого лица в 1990-х годах, установив много конвенций, которые все еще распространены сегодня. Его продолжающаяся популярность связана не только с его быстро развивающимся игровым процессом, но и его отличительным саундтреком на хэви-метал, который достиг культового статуса как в игровой, так и в более широкой поп-культуре.

Гордон недавно отпраздновал эту веху в Твиттере, поделившись баннером, демонстрирующим впечатляющие потоковые номера «дивизии BFG». Пост подчеркнул длительное влияние его работы на франшизу Doom .

Потоковые номера Doom 2016 Track доказывают, что прочное наследие серии

Вклад Гордона в Doom выходит за рамки "Division BFG", охватывая многие из самых запоминающихся, высокооктановых металлических дорожек. Он также укрепил свое наследие, составив саундтрек для Doom Eternal .

Его композиционный талант украсил многочисленных шутеров от первого лица, в том числе титулы Bethesda, такие как Wolfenstein II: новый Colossus (также от ID Software) и даже выступление за Bethesda, чтобы внести свой вклад в Borderlands 3 .

Однако, несмотря на его культовый вклад гибели , Гордон не вернется, чтобы забить предстоящую гибель: темные века . Он назвал творческие различия и проблемы с производством во время Doom Eternal в качестве причин своего решения. Он почувствовал, что эти проблемы скомпрометировали качество его работы, что привело его к участию в следующем выпуске.