Résumé
- La "division BFG" de Mick Gordon du redémarrage de Doom 2016 dépasse 100 millions de streams Spotify.
- Cette étape met en évidence l'héritage durable de la franchise Doom et de sa bande originale de métal emblématique.
- Le travail acclamé de Gordon s'étend à d'autres franchises FPS, notamment Wolfenstein et Borderlands .
Une réalisation monumentale de la franchise Doom et de son compositeur, Mick Gordon: "BFG Division", un morceau de heavy metal de la bande-son du redémarrage de 2016, a brisé la marque de 100 millions de stream sur Spotify. Cette chanson emblématique, un incontournable des séquences d'action intenses du jeu, souligne la puissance durable de la partition infusée en métal de Doom .
La série Doom occupe une place importante dans l'histoire du jeu. L'original a révolutionné le genre de tireur à la première personne dans les années 1990, établissant de nombreuses conventions qui prévalent encore aujourd'hui. Sa popularité continue découle non seulement de son gameplay au rythme rapide, mais aussi de sa bande-son distinctive et du heavy metal, qui a atteint le statut emblématique dans les jeux et la culture pop plus large.
Gordon a récemment célébré cette étape sur Twitter, partageant une bannière présentant les numéros de streaming impressionnants de la division BFG ". Le poste a souligné l'impact durable de son travail sur la franchise Doom .
Les numéros de streaming de Doom 2016 Track prouvent l'héritage durable de la série
Les contributions de Gordon à Doom s'étendent au-delà de la «division BFG», englobant bon nombre des pistes métalliques les plus mémorables et les plus mémorables. Il a en outre solidifié son héritage en composant la bande sonore pour Doom Eternal .
Son talent de composition a honoré de nombreux tireurs à la première personne, notamment des titres de Bethesda comme Wolfenstein II: The New Colossus (également du logiciel ID) et même s'aventurer au-delà de Bethesda pour contribuer à Borderlands 3 .
Cependant, malgré ses contributions emblématiques de destin , Gordon ne reviendra pas pour marquer le prochain Doom: The Dark Ages . Il a cité les différences créatives et les défis de production pendant Doom Eternal comme raisons de sa décision. Il a estimé que ces problèmes compromettent la qualité de son travail, l'amant à refuser l'implication dans le prochain épisode.