Dom Aktualności Piosenka gier wideo przewyższa 100 milionów strumieni na Spotify

Piosenka gier wideo przewyższa 100 milionów strumieni na Spotify

Autor : Skylar Mar 15,2025

Piosenka gier wideo przewyższa 100 milionów strumieni na Spotify

Streszczenie

  • „BFG Division” Micka Gordona z ponownego uruchomienia Doom 2016 przewyższa 100 milionów strumieni Spotify.
  • Ten kamień milowy podkreśla trwałą dziedzictwo serii Doom i jej kultową metalową ścieżkę dźwiękową.
  • Uznana praca Gordona rozciąga się na inne franczyzy FPS, w tym Wolfenstein i Borderlands .

Monumentalne osiągnięcie serii Doom i jej kompozytora, Mick Gordon: „BFG Division”, heavy metalowa ścieżka dźwiękowa Remoot, rozbiło 100 milionów strumienia na Spotify. Ta kultowa piosenka, podstawa intensywnych sekwencji akcji w grze, podkreśla trwałą moc wyniku Doom z metalowym.

Seria Doom zajmuje znaczące miejsce w historii gier. Oryginał zrewolucjonizował gatunek strzelców z perspektywy pierwszej osoby w latach 90., ustanawiając wiele konwencji nadal powszechnych. Jego ciągła popularność wynika nie tylko z szybkiej rozgrywki, ale także charakterystycznej, heavy metalowej ścieżki dźwiękowej, która osiągnęła kultowy status zarówno w grach, jak i szerszej popkultury.

Gordon niedawno świętował ten kamień milowy na Twitterze, dzieląc się sztandarem pokazującym imponujące numery strumieniowe „BFG Division”. Post podkreślił trwały wpływ jego pracy na serię Doom .

Numery przesyłania strumieniowego utworu Doom 2016 dowodzą trwałej dziedzictwa serii

Wkład Gordona w Doom wykracza poza „BFG Division”, obejmując wiele najbardziej pamiętnych, metalowych ścieżek o wysokiej zawartości oktanowej. Ponadto ugruntował swoją dziedzictwo, komponując ścieżkę dźwiękową dla Doom Eternal .

Jego talent kompozycyjny zaszczycił wielu strzelców z pierwszej osoby, w tym tytuły Bethesda, takie jak Wolfenstein II: The New Colossus (także z ID Software), a nawet wyruszyć poza Bethesda, aby przyczynić się do Borderlands 3 .

Jednak pomimo swojego kultowego wkładu zagłady Gordon nie wróci, by zdobyć nadchodzące zagładę: The Dark Ages . Przywołał różnice twórcze i wyzwania produkcyjne podczas zagłady wiecznej jako powody swojej decyzji. Czuł, że te problemy naruszały jakość jego pracy, co doprowadziło go do zmniejszenia zaangażowania w następną część.