Lar Notícias A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

Autor : Skylar Mar 15,2025

A música de videogame supera 100 milhões de fluxos no Spotify

Resumo

  • A "Divisão BFG" de Mick Gordon da reinicialização do Doom de 2016 supera 100 milhões de fluxos do Spotify.
  • Este marco destaca o legado duradouro da franquia Doom e sua icônica trilha sonora de metal.
  • O aclamado trabalho de Gordon se estende a outras franquias do FPS, incluindo Wolfenstein e Borderlands .

Uma conquista monumental para a franquia Doom e seu compositor, Mick Gordon: "BFG Division", uma faixa de heavy metal da trilha sonora da reinicialização de 2016, quebrou a marca de 100 milhões de riachos no Spotify. Essa música icônica, um grampo das intensas sequências de ação do jogo, ressalta o poder duradouro da pontuação infundida por metal de Doom .

A série Doom ocupa um lugar significativo na história dos jogos. O original revolucionou o gênero de tiro em primeira pessoa nos anos 90, estabelecendo muitas convenções ainda prevalecendo hoje. Sua popularidade contínua decorre não apenas de sua jogabilidade em ritmo acelerado, mas também de sua trilha sonora distinta e de heavy metal, que alcançou o status icônico em jogos e cultura pop mais ampla.

Gordon comemorou recentemente esse marco no Twitter, compartilhando um banner mostrando números impressionantes de streaming da divisão BFG ". O post enfatizou o impacto duradouro de seu trabalho na franquia Doom .

Os números de streaming da trilha do Doom 2016 provam o legado duradouro da série

As contribuições de Gordon para o Doom se estendem além da "Divisão BFG", abrangendo muitas das faixas de metal mais memoráveis ​​e de alta octanagem do jogo. Ele solidificou ainda seu legado compondo a trilha sonora do Doom Eternal .

Seu talento composicional agraciou numerosos atiradores em primeira pessoa, incluindo títulos da Bethesda como Wolfenstein II: The New Colossus (também do Software ID) e até mesmo se aventurando além da Bethesda para contribuir com Borderlands 3 .

No entanto, apesar de suas contribuições icônicas do Doom , Gordon não voltará para marcar o próximo Doom: The Dark Idade . Ele citou diferenças criativas e desafios de produção durante a desgraça eterna como razões para sua decisão. Ele sentiu que esses problemas comprometiam a qualidade de seu trabalho, levando -o a recusar o envolvimento na próxima parte.