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La canción de videojuego supera los 100 millones de transmisiones en Spotify

Autor : Skylar Mar 15,2025

La canción de videojuego supera los 100 millones de transmisiones en Spotify

Resumen

  • La "División BFG" de Mick Gordon del Reboot Doom 2016 supera los 100 millones de transmisiones de Spotify.
  • Este hito destaca el legado duradero de la franquicia Doom y su icónica banda sonora de metal.
  • El aclamado trabajo de Gordon se extiende a otras franquicias de FPS, incluidas Wolfenstein y Borderlands .

Un logro monumental para la franquicia de Doom y su compositor, Mick Gordon: "BFG Division", una canción de Heavy Metal de la banda sonora del reinicio de 2016, ha roto la marca de transmisión de 100 millones en Spotify. Esta canción icónica, un elemento básico de las intensas secuencias de acción del juego, subraya el poder duradero de la partitura infundida con metal de Doom .

La serie Doom ocupa un lugar significativo en la historia de los juegos. El original revolucionó el género de tiradores en primera persona en la década de 1990, estableciendo muchas convenciones que aún prevalecen hoy en día. Su popularidad continua se deriva no solo de su juego de ritmo rápido, sino también de su banda sonora distintiva de Heavy Metal, que ha logrado un estatus icónico tanto en los juegos como en la cultura pop más amplia.

Gordon celebró recientemente este hito en Twitter, compartiendo un banner que muestra los impresionantes números de transmisión de la "División BFG". La publicación subrayó el impacto duradero de su trabajo en la franquicia Doom .

Los números de transmisión de la pista de Doom 2016 demuestran el legado duradero de la serie

Las contribuciones de Gordon a Doom se extienden más allá de la "División BFG", que abarca muchas de las pistas de metal de alto octanaje más memorables del juego. Solidificó su legado al componer la banda sonora para Doom Eternal .

Su talento compositivo ha adornado a numerosos tiradores en primera persona, incluidos títulos de Bethesda como Wolfenstein II: The New Colossus (también de ID Software) e incluso aventurándose más allá de Bethesda para contribuir a Borderlands 3 .

Sin embargo, a pesar de sus icónicas contribuciones de la fatalidad , Gordon no volverá para obtener la próxima fatalidad: The Dark Edad . Citó diferencias creativas y desafíos de producción durante la fatalidad eterna como razones de su decisión. Sintió que estos problemas comprometieron la calidad de su trabajo, lo que lo llevó a disminuir la participación en la próxima entrega.