Katledilen canavarlardan ekipman hazırlamak, serinin tasarım felsefesinde derinden yerleşmiş bir kavram olan Monster Hunter Experience'ın temel bir unsurudur. Bu gelenek Monster Hunter Wilds 'da devam ediyor, ancak önemli bir bükülme ile.
IGN ile yapılan bir röportajda, İcra Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka, dizinin tasarım prensibini vurguladı: "Tasarımlarımızın menzili daha da genişlese de, Rathalos giyiyorsanız çok bilinçli olduğumuzu biliyoruz. "Ekipman, Rathalos'a benzeyeceksin." Bu, ekipmanı çarpıcı bir veba doktor-mask benzeri başlık içeren Rompopolo gibi Wilds 'yeni canavarlara taşıyor. Bu zırhı gösteren bir video aşağıda mevcuttur.
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım ... Sadece başlangıç ekipmanı taşırken bile biraz bir yıldız gibi hissettirmek istedim." Bu, oyunun anlatısını yansıtır ve oyuncu karakterini tecrübeli bir avcı olarak sunar.
Yönetmen Yuya Tokuda, silah tasarımına bir bağlam ekler ve önceki başlıklardan bir kalkış not eder: " Monster Hunter: World 'de silah tasarımları genellikle belirli bir formu korudu, ancak hangi canavar malzemelerinin kullanıldığına dayanan özelleştirilmiş bir görünüme sahipler. Ancak, Wilds, her silahın kendine özgü bir tasarımı var. ” Başlangıç zırhı, "Umut" serisi, detaylara benzer dikkat gösteriyor.
Derin bir zümrüt yeşili kapüşonlu ceket olan umut seti, ekibin üstesinden gelen bir tasarım zorluğunu temsil ediyor. Fujioka şöyle açıklıyor: "Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat verdik ... Bu oyunda bunu yaptık." Daha sonraki ekipmanların keşfini teşvik ederken, umut seti oyun boyunca şık ve işlevsel olacak şekilde tasarlanmıştır.
14 başlangıç silahının ve Hope Armor setinin titiz tasarımı, oyunun geri kalanı için yüksek bir bar oluşturarak zorlayıcı ve görsel olarak etkileyici bir başlangıç deneyimi vaat ediyor.