《被殺怪物》的製作設備是 Monster Hunter 體驗的核心元素,這是該係列設計理念中深深根深蒂固的概念。這種傳統在 Monster Hunter Wild 中延續,但有很大的轉變。
在接受IGN的采訪時,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka強調了該係列的設計原則:“雖然我們的設計範圍現在越來越廣泛,但我們曾經非常意識到那種想法,如果您穿著Rathalos “設備,您看起來像Rathalos。”這載有 Wilds '新怪物,例如Rompopolo,其設備包括一個醒目的瘟疫醫生麵具的頭飾。下麵有一個展示此裝甲的視頻。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器……我想讓您感覺自己有點明星,即使您隻攜帶起始設備。”這反映了遊戲的敘述,將玩家角色作為經驗豐富的獵人展示。
導演Yuya Tokuda為武器設計增加了背景,並指出了以前的標題:“ Monster Hunter中的武器設計:World 一般保留了某種形式,但它們具有基於使用怪物材料的自定義外觀。但是,在荒野,每種武器都有自己獨特的設計。”起始裝甲,“希望”係列,受到對細節的類似關注。
希望套裝是一件深綠色連帽外套,代表了團隊克服的設計挑戰。藤卡解釋說:“實際上,我們比這款遊戲中的任何其他設備都更加關注Hope係列……我們通過向其中投入大量遊戲資源來實現這一目標。”在鼓勵人們探索後來的設備的同時,Hope Set旨在在整個遊戲中時尚且實用。
14種起始武器和Hope Armour設置的細致設計有望具有引人注目的視覺上令人印象深刻的起始體驗,並為比賽的其餘部分設定了高標準。