首页 新闻 IGN首先揭示:“ Monster Hunter Wilds”中的武器和齿轮进展

IGN首先揭示:“ Monster Hunter Wilds”中的武器和齿轮进展

作者 : Aria Feb 21,2025

《被杀怪物》的制作设备是 Monster Hunter 体验的核心元素,这是该系列设计理念中深深根深蒂固的概念。这种传统在 Monster Hunter Wild 中延续,但有很大的转变。

在接受IGN的采访时,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka强调了该系列的设计原则:“虽然我们的设计范围现在越来越广泛,但我们曾经非常意识到那种想法,如果您穿着Rathalos “设备,您看起来像Rathalos。”这载有 Wilds '新怪物,例如Rompopolo,其设备包括一个醒目的瘟疫医生面具的头饰。下面有一个展示此装甲的视频。

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但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器……我想让您感觉自己有点明星,即使您只携带起始设备。”这反映了游戏的叙述,将玩家角色作为经验丰富的猎人展示。

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

导演Yuya Tokuda为武器设计增加了背景,并指出了以前的标题:“ Monster Hunter中的武器设计:World 一般保留了某种形式,但它们具有基于使用怪物材料的自定义外观。但是,在荒野,每种武器都有自己独特的设计。”起始装甲,“希望”系列,受到对细节的类似关注。

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套装是一件深绿色连帽外套,代表了团队克服的设计挑战。藤卡解释说:“实际上,我们比这款游戏中的任何其他设备都更加关注Hope系列……我们通过向其中投入大量游戏资源来实现这一目标。”在鼓励人们探索后来的设备的同时,Hope Set旨在在整个游戏中时尚且实用。

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14种起始武器和Hope Armour设置的细致设计有望具有引人注目的视觉上令人印象深刻的起始体验,并为比赛的其余部分设定了高标准。