L'équipement de fabrication de monstres tués est un élément central de l'expérience Monster Hunter , un concept profondément ancré dans la philosophie de conception de la série. Cette tradition se poursuit dans Monster Hunter Wilds , mais avec une tournure significative.
Dans une interview avec IGN, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a souligné le principe de conception de la série: "Bien que la gamme de nos créations soit maintenant plus large, nous étions très conscients du genre d'idée que si vous portez Rathalos "Équipement, vous ressemblerez à Rathalos." Cela se comporte dans les nouveaux monstres sauvages , comme Rompopolo, dont l'équipement comprend un casque de masse doctorant de la peste frappante. Une vidéo présentant cette armure est disponible ci-dessous.
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro… Je voulais donner l'impression que vous êtes un peu une étoile, même lorsque vous ne transportez que du matériel de départ." Cela reflète le récit du jeu, présentant le personnage du joueur comme un chasseur chevronné.
Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute un contexte à la conception des armes, notant un écart par rapport aux titres précédents: "Les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World ont généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée sur la base desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds , chaque arme a son propre design unique. » L'armure de départ, la série "Hope", reçoit une attention similaire aux détails.
L'ensemble Hope, un manteau à capuche vert émeraude profond, représente un défi de conception surmonté par l'équipe. Fujioka explique: "Nous avons en fait accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu… Nous avons fait cela dans ce jeu en y investissant beaucoup de ressources en jeu." Tout en encourageant l'exploration de l'équipement ultérieur, l'ensemble d'espoir est conçu pour être élégant et fonctionnel tout au long du jeu.
La conception méticuleuse des 14 armes de départ et de l'ensemble d'armure Hope promet une expérience de départ convaincante et visuellement impressionnante, créant une barre haute pour le reste du jeu.