Создание оборудования от Slaine Monsters является основным элементом опыта Monster Hunter , концепции, глубоко укоренившейся в философии дизайна серии. Эта традиция продолжается в Monster Hunter Wilds , но со значительным поворотом.
В интервью IGN исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока подчеркнул принцип дизайна сериала: «В то время как диапазон наших дизайнов теперь стал шире, мы были очень осознавать идею, что, если вы носите раталос «Оборудование, вы будете выглядеть как Раталос». Это переходит к Wilds «Новые монстры, такие как Rompopolo, чье оборудование включает в себя поразительный головной убор с врачом-маской. Видео, демонстрирующее эту броню, доступно ниже.
Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Fujioka заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля… Я хотел, чтобы оно чувствовал себя немного звездой, даже когда вы носите только начальное оборудование». Это отражает повествование игры, представляя персонажа игрока как опытного охотника.
Режиссер Юя Токуда добавляет контекст к дизайну оружия, отмечая отход от предыдущих названий: «Проекты оружия в Monster Hunter: World , как правило, сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный внешний вид, на котором использовались материалы -монстры. Однако в. Wilds, каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн ». Стартовая броня, серия «Надежда», получает сходное внимание к деталям.
Набор надежды, глубокое изумрудно -зеленое пальто с капюшоном, представляет собой проектную проблему, преодоленную командой. Фудзиока объясняет: «Мы на самом деле уделяли больше внимания серии« Надежда », чем любое другое оборудование в этой игре… мы сделали это в этой игре, вложив в нее много игровых ресурсов». Поощряя исследование более позднего оборудования, набор Hope разработан, чтобы быть стильным и функциональным на протяжении всей игры.
Тщательный дизайн 14 стартового оружия и набор доспехов надежды обещает убедительный и визуально впечатляющий стартовый опыт, устанавливая высокую полосу для остальной части игры.