Bahay Balita Inihayag muna ng IGN: Na -revamp na Armas at Pag -unlad ng Gear Sa "Monster Hunter Wilds"

Inihayag muna ng IGN: Na -revamp na Armas at Pag -unlad ng Gear Sa "Monster Hunter Wilds"

May-akda : Aria Feb 21,2025

Ang mga kagamitan sa paggawa mula sa mga napatay na monsters ay isang pangunahing elemento ng Monster Hunter Karanasan, isang konsepto na malalim na nasusuka sa pilosopiya ng disenyo ng serye. Ang tradisyon na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds , ngunit may isang makabuluhang twist.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, ang executive director at art director na si Kaname Fujioka ay naka -highlight ng prinsipyo ng disenyo ng serye: "Habang ang saklaw ng aming mga disenyo 'Kagamitan, magmukhang Rathalos ka. " Nagdadala ito sa wilds 'New Monsters, tulad ng Rompopolo, na ang kagamitan ay may kasamang kapansin-pansin na headpiece na tulad ng doktor-mask. Ang isang video na nagpapakita ng sandata na ito ay magagamit sa ibaba.

Maglaro ng

Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinasabi ng Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula ... Nais kong gawin itong pakiramdam na ikaw ay medyo isang bituin, kahit na nagdadala ka lamang ng mga kagamitan sa pagsisimula." Ito ay sumasalamin sa salaysay ng laro, na ipinakita ang character character bilang isang napapanahong mangangaso.

HOPE Armor and Weapon Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang direktor na si Yuya Tokuda ay nagdaragdag ng konteksto sa disenyo ng armas, na hindi napansin ang pag -alis mula sa mga nakaraang pamagat: "Mga disenyo ng armas sa Monster Hunter: Mundo Karaniwang pinanatili ang isang tiyak na anyo, ngunit nagtampok sila ng isang pasadyang hitsura batay sa kung aling mga materyales ng halimaw ang ginamit. Gayunpaman, sa Wilds, ang bawat sandata ay may sariling natatanging disenyo. " Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay tumatanggap ng katulad na pansin sa detalye.

Hope Armor Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, isang malalim na esmeralda berdeng hooded coat, ay kumakatawan sa isang hamon sa disenyo na napagtagumpayan ng koponan. Ipinaliwanag ni Fujioka: "Talagang binigyan namin ng higit na pansin ang serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito ... Ginawa namin iyon sa larong ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng maraming mga mapagkukunan ng in-game dito." Habang hinihikayat ang paggalugad ng mga susunod na kagamitan, ang set ng pag -asa ay idinisenyo upang maging naka -istilong at gumagana sa buong laro.

Maglaro ng

Ang masusing disenyo ng 14 na panimulang sandata at ang Hope Armor set ay nangangako ng isang nakakahimok at biswal na kahanga -hangang karanasan sa pagsisimula, na nagtatakda ng isang mataas na bar para sa natitirang laro.