Sprzęt rzemieślniczy z Slain Monsters jest podstawowym elementem Monster Hunter Experience, koncepcji głęboko zakorzenionej w filozofii projektowej serii. Tradycja ta trwa w Monster Hunter Wilds , ale ze znaczącym zwrotem akcji.
W wywiadzie dla IGN, dyrektora wykonawczego i dyrektorem artystycznym Kaname Fujioka podkreśliła zasadę projektowania serii: „Chociaż zakres naszych projektów stał się teraz szerszy, byliśmy bardzo świadomymi, że jeśli nosisz Rathalos „Sprzęt, będziesz wyglądać jak Rathalos”. Przenosi to do nowych potworów Wilds , takich jak Rompopolo, którego sprzęt obejmuje uderzającego nakrycia głowy przypominającego doktora. Film prezentujący tę zbroję jest dostępna poniżej.
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera… Chciałem sprawić, by poczułeś się, jakbyś był trochę gwiazdy, nawet gdy nosisz tylko początkowy sprzęt”. Odzwierciedla to narrację gry, przedstawiając postać gracza jako doświadczonego myśliwego.
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Dyrektor Yuya Tokuda dodaje kontekst do projektu broni, odnotowując odejście od poprzednich tytułów: „Projekty broni w Monster Hunter: World Zwykle zachował określoną formę, ale zawierały spersonalizowany wygląd na podstawie którego zastosowano materiały potwora. Jednak w tym, w którym użyto materiałów potworów. Wilds, każda broń ma swój własny unikalny projekt. ” Początkowa zbroja, seria „nadziei”, otrzymuje podobną dbałość o szczegóły.
Set Hope, głęboki szmaragdowy zielony płaszcz z kapturem, stanowi wyzwanie projektowe przez zespół. Fujioka wyjaśnia: „W rzeczywistości zwróciliśmy większą uwagę na serię Nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze… zrobiliśmy to w tej grze, inwestując w nią wiele zasobów w grze”. Zachęcając do eksploracji późniejszego sprzętu, zestaw nadziei został zaprojektowany tak, aby był stylowy i funkcjonalny w całej grze.
Skrupulatny projekt 14 startowej broni i zestaw Hope Armor obiecuje atrakcyjne i imponujące wizualnie wrażenia początkowe, ustalając wysoki pasek na resztę gry.