ニュース IGNが最初に明らかにする:「モンスターハンターワイルド」の改良された武器とギアの進行

IGNが最初に明らかにする:「モンスターハンターワイルド」の改良された武器とギアの進行

著者 : Aria Feb 21,2025

Slain Monstersのクラフト機器は、 Monster Hunter Experienceのコア要素であり、シリーズのデザイン哲学に深く染み込んでいます。この伝統は、 Monster Hunter Wilds で続いていますが、大きなひねりを加えています。

IGNとのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、シリーズのデザイン原則を強調しました。 「機器、あなたはラサロスのように見えます。」これは、ロンポポロなどの新しいモンスターに引き継がれ、その機器にはストライキングペストのドクターマスクのようなヘッドピースが含まれています。このアーマーを紹介するビデオは、以下に入手できます。

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ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤岡は、「私は14の武器すべてのタイプすべての最初の武器をゼロから設計しました。最初の装備しか持っていなくても、あなたが少し星のように感じさせたかったのです。」と述べています。これは、ゲームの物語を反映しており、プレイヤーキャラクターをベテランのハンターとして提示します。

ホープアーマーと武器のコンセプトアート。礼儀カプコン。

監督のYuya Tokudaは、以前のタイトルからの逸脱に注目して、武器デザインにコンテキストを追加します。 Wilds、各武器には独自のデザインがあります。」スターティングアーマーである「希望」シリーズは、細部に同様の注意を払っています。

ホープアーマーコンセプトアート。礼儀カプコン。

ディープエメラルドグリーンフード付きコートであるホープセットは、チームが克服したデザインチャレンジを表しています。藤岡は次のように説明しています。「実際に、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズに注意を払ってきました。ゲーム内のリソースを多く投資することで、このゲームでそれを実現しました。」後の機器の探求を奨励しながら、希望セットはゲーム全体でスタイリッシュで機能的になるように設計されています。

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14の開始武器とホープアーマーセットの細心のデザインは、ゲームの残りの部分に高いバーを設定する説得力のある視覚的に印象的なスタートエクスペリエンスを約束します。