Slain Monsters의 제작 장비는 Monster Hunter Experience의 핵심 요소이며, 시리즈의 디자인 철학에 깊이 뿌리 내린 개념입니다. 이 전통은 Monster Hunter Wilds 에서 계속되지만 상당한 비틀기로 계속됩니다.
IGN과의 인터뷰에서 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 시리즈의 디자인 원칙을 강조했습니다. "우리의 디자인의 범위가 더 넓어졌지만, 우리는 Rathalos를 착용하고 있다면 Rathalos를 착용한다는 생각을 매우 의식했습니다. '장비, 당신은 라탈 로스처럼 보일 것입니다. " 이것은 Wilds ''롬 포 폴로와 같은 새로운 몬스터로 넘어갑니다. 이 갑옷을 보여주는 비디오는 아래에 있습니다.
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 처음부터 14 개의 무기 유형에 대한 출발 무기를 설계했다. 나는 당신이 시작 장비 만 가지고있을 때에도 당신이 약간의 별처럼 느끼게하고 싶었다"고 말했다. 이것은 게임의 이야기를 반영하여 선수 캐릭터를 노련한 사냥꾼으로 제시합니다.
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda 감독은 이전 타이틀에서 벗어난 무기 디자인에 컨텍스트를 추가합니다. Wilds, 각 무기에는 고유 한 디자인이 있습니다.” "희망"시리즈 인 시작 갑옷은 세부 사항과 비슷한 관심을받습니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 후드 코트 인 희망 세트는 팀이 극복 한 디자인 도전을 나타냅니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 실제로 더 많은 관심을 기울였습니다. 우리는이 게임에서 많은 게임 내 리소스를 투자 함으로써이 게임에서 일어났습니다." 후기 장비의 탐색을 장려하는 동안 희망 세트는 게임 전반에 걸쳐 세련되고 기능적으로 설계되었습니다.
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14 개의 시작 무기와 희망 갑옷 세트의 세심한 디자인은 매력적이고 시각적으로 인상적인 시작 경험을 약속하여 나머지 게임의 높은 막대를 설정합니다.