Özet
- Godfall'un arkasındaki stüdyo olan karşı oyun oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyodan bir çalışan tarafından yapılan bir LinkedIn yazısı, karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, birçoğu tekrarlayan oyun ve cansız hikayesi ile hayal kırıklığına uğramış bir oyuncu tabanı bulmak için mücadele etti.
Başka bir stüdyodan bir çalışanın LinkedIn profiline göre, Godfall'un geliştiricisi olan Counterplay Games, sessizce durmuş olabilir. PlayStation 5 için bir lansman başlığı olarak yağma merkezli hack-and-slash oyununu piyasaya süren şirket, 2020 çıkışından bu yana yeni bir oyun duyuru olmadan sessiz kaldı. Son raporlar, Godfall'un arkasındaki ekip dağılmış gibi göründüğü için stüdyonun artık var olmayabileceğini gösteriyor.
PlayStation 5 için açıklanan ilk başlıklardan biri olmasına rağmen, Godfall oyuncuların dikkatini çekemedi. 2021'deki önemli bir güncellemeden sonra bile, oyun tekrarlayan oyun ve sönen anlatımı nedeniyle eleştirildi. Sonuç olarak, satışlarda iyi performans göstermedi ve özel bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti. Oyun bazı olumlu geri bildirimler alırken, genel olarak kötü performansı stüdyonun üstesinden gelmesi için çok fazla olabilir.
Potansiyel kapatma haberi, PlayStation Lifestyle tarafından bildirildiği gibi, Jackaltic Games çalışanı tarafından bir LinkedIn Post'tan geliyor. Gönderi, 2025'e ulaşmayan yeni bir başlıkta jakaliptik ve karşı oynama arasında bir işbirliğinden bahsetti ve Counterplay'in dağılmasına yol açtı. Counterplay konuyla ilgili herhangi bir resmi açıklama yayınlamamıştır, ancak Post'ta önerilen zamanlama, dağılmanın 2024'ün sonunda meydana gelebileceğini gösteriyor. Karşı, 7 Nisan 2022'de Godfall'u Xbox'a getirdiğinden beri, sessiz bir dağılımın daha az şaşırtıcı hale gelmesinden bu yana büyük ölçüde sessiz olduğu da dikkat çekiyor.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Haberler onaylanırsa, Counterplay Studios oyun endüstrisinde kapanışla karşılaşan büyüyen bir stüdyo listesine katılacaktı. Sony'nin Eylül 2024'te Concord'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapatması ve aynı yılın Ekim ayında mobil geliştirici Neon Koi'nin daha sonra kapatılması oyun geliştiricilerinin karşılaştığı zorlukları vurgulamaktadır. Bir ana şirket tarafından kapatılan stüdyoların aksine, Counterplay'in potansiyel sonu, bağımsız stüdyoların bugünün rekabetçi pazarındaki karşılaştığı zorlukları gösterecektir.
Oyun geliştirmenin maliyeti arttı ve oyuncuların ve hissedarların baskısı yoğunlaştı ve oyunların kalabalık bir pazarda öne çıkmasını zorlaştırdı. Bu, daha büyük şirketlerin finansal desteğinden yoksun olan daha küçük indie stüdyoları için özellikle zor. Beklenen başlıklar bile, karlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında Frostpunk Geliştiricisi 11 Bit Studios tarafından duyurulan işten çıkarmaların kanıtlandığı gibi bağışık değildir. Counterplay'in rapor edilen kapanmasının kesin nedenleri belirsizliğini korurken, benzer endüstri zorlukları muhtemelen bir rol oynamıştır. Stüdyo henüz resmi bir açıklama yayınlamadı ve hayranlar daha fazla güncellemeyi beklemeye teşvik ediliyor. Şimdilik, görünüm tanrısal meraklıları ve gelecekteki projeleri karşı oyunun öngörenleri için acımasız görünüyor.