Son röportajda yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase'e göre, Final Fantasy 7 Remake serisinin hayranları için heyecan verici haberler: Bölüm 3'ün hikayesi artık tamamlandı ve gelişme herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Bunun çok beklenen üçleme için ne anlama geldiğini görmek için ayrıntılara dalın!
Final Fantasy 7 Bölüm 3'ün ana senaryosu tamamlandı
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Final Fantasy 7 Rebirth'in PC Limanı lansmanı öncesinde, dizi yapımcısı Yoshinori Kitase ve Rebirth oyun direktörü Naoki Hamaguchi, üçüncü taksitin gelişiminin gecikmeden yolda olduğunu ortaya koydu. Üçüncü oyunun hikayesinin artık tamamen tamamlandığını doğruladılar.
Hamaguchi, "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz." Bu, Kitase'nin Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden önceki daha önceki yorumunu izliyor ve burada Bölüm 3 için ana senaryonun zaten bittiğini ancak daha fazla parlatmaya ihtiyaç duyduğunu belirtti. Şimdi, son üründen memnun kaldı, "Ben [hikaye yazımı] nomura (FF7 Rebirth Yaratıcı Direktörü, Tetsuya Nomura), orijinaline saygı gösterirken ve orijinalde hissedilen bir memnuniyet duygusu sağlayarak ve üçüncü taksit için tamamlanan bir memnuniyet duygusu sunmak için ödev olarak verdim." Sonucun hayranları tatmin edeceğinden emin.
Famitsu'dan görüntü
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
2024'ün başlarında yayınlanan Final Fantasy 7 Rebirth, eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan yaygın beğeni topladı ve olumlu geri bildirim aldı. Ancak, geliştirme ekibi başlangıçta onun resepsiyonu konusunda endişeleri vardı. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl rezonansa gireceği konusunda endişelendim çünkü bir üçlemede bir yeniden yapım ve ikincisi oldu. Olumlu resepsiyon, ekibin yaklaşan finaline olan güvenini artırdı. Hamaguchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun başarısı Hamaguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımına" atfediliyor. Automaton ile yapılan bir röportajda, geri bildirim dahil etme yöntemlerini açıkladı: "Eğer amacımız A ise ve 'Ben B istiyorum' gibi bir fikir alırsak, sadece birinin tercihi olduğu için hiçbir şey yapamayız. Ancak, 'B de eklediyseniz, daha da iyi olmaz mı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
PC oyunları artık norm
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan trendine de değindi. Kitase, artan kalkınma maliyetleri ile daha geniş bir pazara ulaşmanın gerekli olduğunu belirtti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz." Dedi. Oyun endüstrisindeki bu değişim, Hamanguchi'nin dediği gibi, ekibin Final Fantasy 7 yeniden doğuşu stratejisini etkiledi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII yeniden doğuşunun PC sürümünü FFVII yeniden yapımının PC sürümünün piyasaya sürüldüğü dönemden daha kısa hale getirmeye odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen bilgilerle, Final Fantasy 7 Remake Trilogy'nin son taksiti heyecan verici bir sonuç olacağını vaat ediyor. Hayranlar ayrıca, yeniden yapım projesini tam olarak deneyimlemek için daha hızlı bir PC sürümünü umabilirler.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam aracılığıyla PC'de ve PlayStation 5'te mevcuttur. Bulut ve müttefikleriyle bu destansı yolculuğa çıkmadıysanız, ilk taksit, Final Fantasy 7 remake, PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam üzerinden mevcuttur.