ファイナルファンタジー7リメイクシリーズのファンのためのエキサイティングなニュース:パート3のストーリーが完全になりました。最近のインタビューで、ハマグチ監督とプロデューサーのヨシノリ・キターゼによると、開発は遅れなくスムーズに進んでいます。詳細に飛び込み、これが非常に期待されている三部作にとって何を意味するかを確認してください!
ファイナルファンタジー7パート3のメインシナリオは完了しました
スケジュールの開発、今後のリリースの遅延はありません
Famitsuとの最近のインタビューで、Final Fantasy 7 RebirthのPCポートの発売に先立ち、シリーズプロデューサーのヨシノリキターゼと再生ゲームディレクターのHamaguchiの再生監督は、第3回の開発が遅延なしで軌道に乗っていることを明らかにしました。彼らは、3番目のゲームのストーリーが完全に完了していることを確認しました。
浜口は、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています。」これは、2024年2月にFF7 RebirthのPlayStation 5リリースの前のKitaseの以前のコメントに続き、パート3のメインシナリオはすでに終了したが、さらに研磨する必要があると述べました。今、彼は最終製品に満足しており、「私はそれをノムラ(FF7の再生クリエイティブディレクター、Tetsuya Nomura)に宿題として、リメイクプロジェクトを締めくくり、オリジナルを尊重し、オリジナルで感じられなかった満足感を提供し、最終的には年末に完成し、3番目の発表が完成しました。彼は、結論がファンを満足させると確信しています。
ファミツからの画像
チームは、彼らが最初に再生のリリースを心配していたことを認めています
2024年の初めにリリースされたFinal Fantasy 7 Rebirthは、批評家、ファン、ゲーマーから広範な称賛と肯定的なフィードバックを受けました。しかし、開発チームは当初、そのレセプションについて懸念を抱いていました。キターゼは彼の最初の懸念を表明し、「それがリメイクであり、3部作の2番目であるため、プレーヤーやゲームファンとどのように共鳴するか心配していました。前向きなレセプションは、今後のフィナーレに対するチームの自信を高めました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。
ゲームの成功は、浜口の「論理ベースのアプローチ」に起因しています。オートマトンとのインタビューで、彼はフィードバックを組み込む方法を説明しました。「私たちの目標がAであり、「代わりにBが欲しい」のような意見を得ると、それについては何もできません。それから、可能であれば、それを取り入れることを考えます。」
PCゲームが標準になりました
インタビューは、PCゲームの成長傾向にも触れました。キターゼは、開発コストの上昇により、より広範な市場に到達することが不可欠であると指摘しました。彼は、「PCSに関しては境界線はないので、より多くの人がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います。」ハマグチが言ったように、ゲーム業界のこの変化は、ファイナルファンタジー7の再生に対するチームの戦略に影響を与えました。
最初の2つのリリースから得られた洞察が得られたため、ファイナルファンタジー7リメイクの三部作の最終分割払いは、エキサイティングな結論になることを約束します。ファンは、リメイクプロジェクトを完全に体験して、より迅速なPCリリースを期待することもできます。
Final Fantasy 7 Rebirthは、Steam経由とPlayStation 5でPCで利用可能になりました。クラウドと彼の同盟国とのこの壮大な旅にまだ着手していない場合は、最初の分割払いであるFinal Fantasy 7 Remakeは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteam経由で入手できます。