Według reżysera Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Naoki Knit Final Fantasy 7 Fantasy 7 Remake Series: Część 3 jest już kompletna, a rozwój rozwija się płynnie bez żadnych opóźnień bez żadnych opóźnień w ostatnim wywiadzie. Zanurz się w szczegółach, aby zobaczyć, co to oznacza dla długo oczekiwanej trylogii!
Główny scenariusz Final Fantasy 7 część 3 jest kompletny
Opracowanie zgodnie z harmonogramem, brak opóźnień w nadchodzącym wydaniu
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu, przed uruchomieniem PC Port of Final Fantasy 7 Rebirth, producent serii Yoshinori Kitazę i dyrektor gry Rebirth Naoki Hamaguchi ujawniły, że rozwój trzeciej części jest na dobrej drodze. Potwierdzili, że historia trzeciej gry jest teraz w pełni kompletna.
Hamaguchi stwierdził: „Postępujemy bez opóźnień w stosunku do harmonogramu, który zaplanowaliśmy podczas uruchomienia projektu remake'u, więc mamy nadzieję, że czekasz na to”. Następuje wcześniejszy komentarz Kitazy przed wydaniem FF7 Rebirth FF7 w lutym 2024 r., Gdzie wspomniał, że główny scenariusz dla części 3 został już zakończony, ale wymagał dalszego polerowania. Teraz jest zadowolony z produktu końcowego, mówiąc: „Dałem mu [historię] Nomurę (dyrektor kreatywny FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) jako zadanie domowe, aby zakończyć projekt remake'u, podczas gdy szanuje oryginał i zapewniając satysfakcję, która nie była w pierwotnym. To została ostatecznie zakończona pod koniec roku, a scenariusz został zakończony. Jest przekonany, że wniosek zaspokoi fanów.
Zdjęcie z Famitsu
Zespół przyznaje, że na początku martwili się o wydanie Rebirtha
Final Fantasy 7 Rebirth, wydany na początku 2024 roku, otrzymał powszechne uznanie i pozytywne opinie od krytyków, fanów i graczy. Jednak zespół programistów początkowo miał obawy dotyczące jego odbioru. Kitaza wyraził swoje początkowe zmartwienia, stwierdzając: „Martwiłem się, jak rezonuje z graczami i fanami gier, ponieważ był to remake i drugi w trylogii. [Ale] W końcu z przyjemnością otrzymałem takie pozytywne recenzje, że pokonało te obawy”. Pozytywne przyjęcie zwiększyło zaufanie zespołu do nadchodzącego finału. Hamaguchi dodał: „W tym sensie myślę, że wykonaliśmy swoją pracę, tworząc dobrą atmosferę na trzecią część”.
Sukces gry przypisuje „podejście oparte na logice Hamaguchi”. W wywiadzie dla Automaton wyjaśnił ich metodę włączenia informacji zwrotnej: „Jeśli naszym celem jest A, i otrzymujemy opinię taką jak„ Chcę B zamiast ”,„ nie możemy nic z tym zrobić, ponieważ jest to tylko czyjś preferencje. Jeśli jednak otrzymamy opinię taką jak „Jeśli dodałeś B również, czy nie byłoby to jeszcze lepsze?”. Wtedy pomyślę o włączeniu go, jeśli to możliwe. ”
PC Gaming jest teraz normą
Wywiad dotyczył także rosnącego trendu gier komputerowych. Kitaza zauważyła, że wraz ze wzrostem kosztów rozwoju osiągnięcie szerszego rynku jest niezbędne. Powiedział: „Jeśli chodzi o komputery PC, nie ma granic, więc myślę, że jest nieuniknione, że wersje komputerowe zostaną wydane, aby pozwolić większej liczbie osób grać”. Ta zmiana w branży gier wpłynęła na strategię zespołu dla Final Fantasy 7 Rebirth, jak wspomniał Hamaguchi: „Czuję, że przepływ użytkowników gier na świecie bardzo się tam zmienił. Dlatego skupiliśmy się na uczynieniu wersji FFVII Rebirth FFVII krótszej niż okres, w którym wersja FFVII Remake”.
W przypadku spostrzeżeń uzyskanych z pierwszych dwóch wydawnictw, ostatnia odsłonę trylogii Final Fantasy 7 obiecuje, że będzie ekscytującym wnioskiem. Fani mogą również mieć nadzieję na szybszą wersję komputera, aby w pełni doświadczyć projektu Remake.
Final Fantasy 7 Rebirth jest teraz dostępny na PC za pośrednictwem Steam i na PlayStation 5.