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FF7重製第3部分故事完整:前方航行順利

作者 : Aaliyah Apr 27,2025

對於最終幻想7重製系列的粉絲來說,令人振奮的消息:第3部分的故事現已完成,並且在最近的一次採訪中說,該發展的進展順利而沒有任何延誤。深入了解細節,以了解這對備受期待的三部曲意味著什麼!

《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

在最近對Famitsu的採訪中,在PC港口啟動《最終幻想7重生》之前,系列製片人Yoshinori Kitase和Rebirth遊戲總監Naoki Hamaguchi透露,第三期的開發在沒有延誤的情況下。他們確認第三場比賽的故事已經完全完成。

Hamaguchi說:“我們在啟動重製項目時計劃的計劃並沒有延遲任何延遲,因此我們希望您能期待它。”這是在2024年2月在PlayStation 5發行FF7重生之前的早期評論之後,他提到第3部分的主要情況已經完成,但需要進一步拋光。現在,他對最終產品感到滿意,他說:“我把它(故事寫作)交給了野村(FF7重生創意總監tetsuya nomura),作為結束重製項目的作品,同時尊重原始感,並在原件中沒有感覺到原來的滿足感。最終在年底完成了,並在那裡完成了第三個安裝的場景,並完成了第三個安裝。他相信結論將使粉絲滿意。

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

團隊承認他們擔心重生的發行

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最終幻想7的重生於2024年初發行,受到評論家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和積極的反饋。但是,開發團隊最初對其接待感到擔憂。 Kitase表示最初的擔憂,他說:“我擔心它會在玩家和遊戲迷中引起共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製。[但是]最終,我很高興收到如此積極的評論,以至於過度了這些關注。”積極的招待會增強了球隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”

該遊戲的成功歸因於Hamaguchi的“基於邏輯的方法”。在接受Automaton採訪時,他解釋了他們結合反饋的方法:“如果我們的目標是a,並且我們會得到類似'我想要B的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏愛。但是,如果我們有這樣的意見,例如,如果您添加了b,它也會更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”

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PC遊戲現在是常態

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採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。 Kitase指出,隨著發展成本的上升,到達更廣泛的市場至關重要。他說:“至於PC,沒有邊界,所以我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”正如哈馬格奇(Hamaguchi)所說,遊戲行業的這一轉變影響了團隊的《最終幻想7重生》的策略,“我覺得世界上游戲使用者的流動已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使PC版本的FFVII重生版本比PC版本的PC版本更短的PC版本發布。”

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隨著從前兩個版本獲得的見解,《最終幻想7重製三部曲》的最後一部分有望成為一個令人興奮的結論。粉絲還可以希望獲得更快的PC版本,以充分體驗重製項目。

最終幻想7重生現在可以通過Steam和PlayStation 5上的PC上獲得。如果您尚未與Cloud和他的盟友一起踏上這一史詩般的旅程,那麼第一部分,《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。