Medeniyet VII: Erken İncelemelerden İlk İzlenimler
Sid Meier'in Medeniyeti VII'nin önümüzdeki hafta piyasaya sürülmesiyle, inceleme ambargo sona erdi ve karışık bir görüş çantası ortaya koydu. Çeşitli oyun satış noktalarından temel çıkarımları inceleyelim.
En çok övülen yeni özellik, önceki yinelemelerden önemli bir ayrılma olan ERA sistemidir. Bu sistem, medeniyetleri zaman içinde dinamik olarak geliştirerek aşırı uzun maçların ve kaçak medeniyetlerin geçmiş eleştirilerini ele alıyor. Üç farklı dönemin her biri benzersiz teknolojik gelişmeler ve zafer yolları sunarak çok yönlü bir oyun deneyimi yaratıyor.
Liderleri farklı medeniyetlerle eşleştirme yeteneği, tarihsel olarak alışılmadık olsa bile, yaratıcı güçlü yönler kombinasyonlarına izin veren hoş bir stratejik katman ekler.
Diğer olumlu noktalar arasında rafine şehir yerleşimi, kaynak yönetimine daha güçlü bir odaklanma, gelişmiş bölge binası ve daha kullanıcı dostu bir arayüz (bazıları aşırı derecede basit bulmasına rağmen).
Ancak, birkaç eleştiri ortaya çıktı. Birçok gözden geçiren daha küçük haritalar kaydetti ve önceki medeniyet oyunlarında mevcut ölçek duygusunu azalttı. Menülere erişilirken hatalar ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere teknik sorunlar da bildirilmiştir. Dahası, bazı maçların ani sonu, oyuncuları nihai sonuç hakkında belirsiz bıraktı, sinir bozucu oldu.
Bir medeniyet oyununun muazzam ölçeği ve tekrar oynatılabilirliği göz önüne alındığında, kesin bir karar kapsamlı topluluk keşfi gerektirir. Bununla birlikte, bu ilk incelemeler, eksikse ilk izlenim sunar.