Civilização VII: Impressões iniciais das primeiras revisões
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou, revelando um misto de opiniões. Vamos examinar as principais conclusões de vários pontos de venda de jogos.
O novo recurso mais elogiado é o sistema ERA, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, abordando as críticas passadas a correspondências excessivamente longas e civilizações fugitivas. As três épocas distintas oferecem avanços tecnológicos únicos e caminhos de vitória, criando uma experiência de jogabilidade multifacetada.
A capacidade de combinar líderes com diferentes civilizações acrescenta uma camada estratégica bem -vinda, permitindo combinações criativas de pontos fortes - mesmo que historicamente não ortodoxos.
Outros pontos positivos incluem a colocação da cidade refinada, um foco mais forte no gerenciamento de recursos, na construção aprimorada do distrito e uma interface mais amigável (embora alguns achassem excessivamente simplistas).
No entanto, várias críticas surgiram. Muitos revisores observaram mapas menores, reduzindo o senso de escala presente nos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, o final abrupto de algumas partidas, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final, mostrou -se frustrante.
Dada a imensa escala e repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo requer extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão valiosa, embora incompleta,.