Civilisation VII: Impressions initiales des premières revues
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, révélant un mélange d'opinions. Examinons les principaux points à retenir de divers points de vente.
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant les critiques passées de matchs excessivement longs et de civilisations en fuite. Les trois époques distinctes offrent chacune des progrès technologiques uniques et des chemins de victoire, créant une expérience de gameplay à multiples facettes.
La capacité de jumeler les dirigeants avec différentes civilisations ajoute une couche stratégique bienvenue, permettant des combinaisons créatives de forces - même si elle est historiquement peu orthodoxe.
D'autres points positifs incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, l'amélioration de la construction de district et une interface plus conviviale (bien que certains l'ont trouvé trop simpliste).
Cependant, plusieurs critiques ont émergé. De nombreux critiques ont noté des cartes plus petites, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, la fin abrupte de certains matchs, laissant les joueurs incertains du résultat final, s'est avéré frustrant.
Compte tenu de l'immense échelle et de la re-rejouer un jeu de civilisation, un jugement définitif nécessite une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières avis offrent une première impression précieuse, mais incomplète.