文明VII:早期评论的初步印象
随着Sid Meier的文明VII下周推出,审查的禁运已经结束,揭示了一袋意见。让我们检查各种游戏渠道的关键要点。
最受赞誉的新功能是ERA系统,与以前的迭代息息相关。随着时间的流逝,该系统会动态演变文明,以解决对过长的比赛和失控文明的批评。这三个不同的时代各自提供独特的技术进步和胜利道路,创造了多方面的游戏体验。
将领导者与不同文明配对的能力增加了一个受欢迎的战略层面,从而使优势的创造性组合,即使历史上是非正统的。
其他积极的观点包括精致的城市安置,更加专注于资源管理,改进的地区建设以及更易于用户友好的界面(尽管有些人发现它过于简单)。
但是,出现了一些批评。许多审稿人指出了较小的地图,减少了早期文明游戏中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些比赛的突然结束,使球员对最终结果不确定,这被证明令人沮丧。
鉴于文明游戏的巨大规模和可重播性,确定的判断需要广泛的社区探索。然而,这些初步评论为第一印象提供了有价值的,即使是不完整的。