文明VII:初期のレビューからの最初の印象
Sid MeierのCivilization VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、意見の混合袋が明らかになりました。さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントを調べましょう。
最も賞賛されている新機能はERAシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、長期にわたって文明を動的に進化させ、過度に長い一致と暴走文明に対する過去の批判に対処します。 3つの異なる時代は、それぞれユニークな技術の進歩と勝利の道を提供し、多面的なゲームプレイエクスペリエンスを作成します。
リーダーを異なる文明とペアリングする能力は、歓迎すべき戦略的層を追加し、歴史的に非正統的であっても、創造的な強みの組み合わせを可能にします。
その他の肯定的なポイントには、洗練された都市の配置、リソース管理に重点を置いていること、地区の建物の改善、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスが含まれます(ただし、過度に単純化されている人もいます)。
しかし、いくつかの批判が現れました。多くのレビュアーは、より小さな地図を指摘し、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減らしました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合の突然の終わりは、プレイヤーが最終結果について不確実なままにしているため、イライラすることがわかりました。
文明ゲームの膨大な規模と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、不完全であれば貴重な第一印象を提供します。