문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금지가 종료되어 혼합 된 의견 가방을 공개했습니다. 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃을 살펴 보겠습니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 과거의 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다루고 있습니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공하여 다각적 인 게임 플레이 경험을 만듭니다.
리더를 서로 다른 문명과 짝을 이루는 능력은 환영 전략적 계층을 추가하여 역사적으로 정통하지 않더라도 창의적인 강점 조합을 허용합니다.
다른 긍정적 인 지점으로는 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 개선 된 지구 건물 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스 (일부는 지나치게 단순한 것으로 나타 났음)가 있습니다.
그러나 몇 가지 비판이 나타났습니다. 많은 검토 자들은 더 작은지도를 언급하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄였습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기의 갑작스러운 결말로 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 실망 스러웠습니다.
문명 게임의 엄청난 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 리뷰는 불완전한 첫 인상을 제공합니다.