Bahay Balita Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN Una

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN Una

May-akda : Finn May 20,2025

Sa Elden Ring, ang bow ay ayon sa kaugalian ay nagsisilbing isang tool na sumusuporta - perpektong para sa pagguhit ng atensyon ng kaaway, paglambot ng mga kaaway bago isara ang labanan, o kahit na madiskarteng tinatanggal ang mga nilalang tulad ng mga ibon para sa pagsasaka ng rune. Gayunpaman, sa Nightreign, kapag naglalaro ka bilang Ironeye, ang bow ay lumilipas sa karaniwang papel nito, na naging pangunahing bahagi ng klase at nag -aalok ng isang natatanging playstyle na nakikilala ito mula sa iba pang walong klase ni Nightreign. Ang klase na ito ay maaaring nagbibigay ng pinakamalapit na karanasan sa isang papel na suporta sa Nightreign. Sumisid sa eksklusibong video ng gameplay sa ibaba upang makita si Ironeye na kumikilos.

Naglalaro bilang Ironeye, napansin ko agad ang kanilang pagkasira. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata, ang bow ay mahalaga para sa pagpapanatili ng distansya at pag -iwas sa pinsala, na maaaring nakamamatay, lalo na sa maaga sa laro. Sa kabutihang palad, ang panimulang bow ay matatag, na naghahatid ng solidong pinsala at nagtatampok ng napakalakas na kasanayan sa pagbaril. Pinapayagan nito para sa pangmatagalang pag-atake na may pagtaas ng pinsala at epekto ng poise.

Maglaro

Kapansin -pansin na ang mga mekanika ng mga busog ay makabuluhang pinahusay sa nightreign. Ang mga busog ngayon ay mas mabilis na sunog, at ang bilis ng paggalaw habang ang pag-target ng mga naka-lock na mga kaaway ay napabuti. Ang isang pangunahing kaginhawaan ay ang pag -aalis ng pangangailangan para sa mga arrow, bagaman nililimitahan ka nito sa default na uri ng arrow ng bow. Kasama sa mga bagong tampok ang isang natatanging animation para sa pagbaril sa kalagitnaan ng roll, ang kakayahang magsagawa ng mga maniobra ng akrobatik tulad ng mga running sa dingding at paglukso ng mga pag-shot, mas mabilis na paggalaw sa panahon ng manu-manong layunin nang hindi pumapasok sa first-person view, isang malakas na pag-atake na nagkakalat ng tatlong mga arrow upang matumbok ang maraming mga target, at ang kakayahan upang maisakatuparan ang mga backstabs o visceral na pag-atake sa mga downed enemies na may mga arrow. Ang mga pagpapahusay na ito ay gumagawa ng bow ng isang kakila -kilabot na pangunahing sandata, na tinutugunan ang mga limitasyon nito sa base na singsing at ginagawa itong isang pangunahing elemento sa Nightreign.

Kapag naglalaro ka bilang Ironeye sa Nightreign, ang busog ay ang puso at kaluluwa ng klase. Ang pangunahing kasanayan ni Ironeye, ang pagmamarka, ay isang mabilis na dash dash na tumutusok sa mga kaaway, na nag -aaplay ng isang debuff na nagpapalakas ng pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Sa maikling cooldown nito, ang kasanayang ito ay maaaring palagiang aktibo sa mga bosses, pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan ng iyong koponan. Naghahain din ito bilang isang mahusay na tool sa kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa iyo na mag -navigate sa pamamagitan ng mga kaaway upang makatakas sa panganib.

Ang panghuli, solong pagbaril ni Ironeye, ay isang malakas, puro na pag -atake. Ito ay isang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot, na nangangailangan ng oras upang singilin ngunit nagbibigay ng invulnerability sa panahon ng animation. Kapag pinaputok, tinusok nito ang lahat sa landas nito, mainam para sa pag -clear ng mga grupo ng mga kaaway.

Ang tunay na nakataas ang Ironeye sa mga setting ng koponan ay ang kanilang kasanayan sa ligtas na muling pagbuhay ng mga kaalyado mula sa malayo. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ay nagsasangkot ng pag -ubos ng isang naka -segment na bilog sa itaas ng isang downed na kaalyado. Habang ang karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang kalapitan o gumastos ng mga mapagkukunan upang mabuhay, ang Ironeye ay maaaring gawin ito nang walang kahirap -hirap mula sa malayo nang hindi kumonsumo ng anumang mga mapagkukunan. Ang kakayahang ito ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng isang iskwad. Gayunpaman, ang hamon ay nagdaragdag sa malabo ng bawat kaalyado, pagdaragdag ng higit pang mga segment sa bilog, na ginagawang mahirap para sa Ironeye na mabuhay ang mga kaalyado na nangangailangan ng lahat ng tatlong mga segment nang hindi ginagamit ang kanilang panghuli.

Bagaman ang Ironeye ay maaaring hindi tumugma sa hilaw na pinsala sa output ng iba pang mga klase, ang kanilang utility ay walang kaparis. Mula sa pagpapalakas ng pinsala sa koponan na may pagmamarka, pagtaas ng mga patak ng item, pag -clear ng mga mob na may kanilang panghuli, upang ligtas na mabuhay ang mga kaalyado, ang kakayahang umangkop at mga kakayahan ng suporta ng Ironeye ay hindi magkatugma sa mga klase ng Nightreign.