Dans Elden Ring, l'arc sert traditionnellement d'outil de soutien - idéal pour attirer l'attention de l'ennemi, adoucir les ennemis avant un combat rapproché, ou même éliminer stratégiquement les créatures comme les oiseaux pour l'agriculture des runes. Cependant, dans Nightreign, lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye, l'arc transcende son rôle habituel, devenant le cœur de la classe et offrant un style de jeu unique qui le distingue des huit autres classes de Nightreign. Cette classe offre sans doute l'expérience la plus proche d'un rôle de soutien dans Nightreign. Plongez dans la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous pour voir Ironeye en action.
Jouant en tant qu'Ironeye, j'ai immédiatement remarqué leur fragilité. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, l'arc est essentiel pour maintenir la distance et éviter les dommages, ce qui peut être mortel, surtout au début du jeu. Heureusement, l'arc de départ est robuste, inflige des dégâts solides et mettant en vedette la puissante compétence. Cela permet des attaques à longue portée avec des dommages accrus et un impact sur l'équilibre.
Il convient de noter que la mécanique des arcs a été considérablement améliorée dans Nightreign. Les arcs tirent désormais plus rapidement et la vitesse de déplacement tout en ciblant les ennemis verrouillés est amélioré. Une commodité majeure est l'élimination du besoin de flèches, bien que cela vous limite au type de flèche par défaut de l'arc. Les nouvelles fonctionnalités incluent une animation unique pour le tournage à mi-roll, la capacité d'effectuer des manœuvres acrobatiques telles que la course murale et les tirs de saut, un mouvement plus rapide lors de la visée manuelle sans entrer dans la vue à la première personne, une forte attaque qui disperse trois flèches pour atteindre plusieurs cibles et la capacité d'exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre les ennemis baissés avec des flèches. Ces améliorations font de l'arc une formidable arme primaire, abordant ses limites dans la bague Elden de base et en faisant un élément central à Nightreign.
Lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye à Nightreign, l'arc est le cœur et l'âme de la classe. La principale compétence d'Ironeye, le marquage, est un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, appliquant un débuff qui amplifie les dégâts de toutes les sources. Avec son court recharge, cette compétence peut être toujours active sur les boss, améliorant les capacités offensives de votre équipe. Il sert également d'un excellent outil de mobilité, vous permettant de naviguer dans les ennemis pour échapper au danger.
L'ultime et un tir d'Ironeye est une attaque puissante et concentrée. C'est une version améliorée de Mighty Shot, nécessitant du temps pour facturer mais accordant une invulnérabilité pendant l'animation. Une fois tiré, il perce tout sur son chemin, idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.
Ce qui élève vraiment l'ironeye en équipe, c'est leur maîtrise de relancer en toute sécurité les alliés à distance. Dans Nightreign, la relance implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus d'un allié abattu. Alors que la plupart des classes doivent risquer la proximité ou dépenser des ressources pour relancer, l'Ironeye peut le faire sans effort de loin sans consommer de ressources. Cette capacité peut être cruciale pour le succès d'une équipe. Cependant, le défi augmente avec les faibles de chaque allié, ajoutant plus de segments au cercle, ce qui rend difficile pour l'ironeye de raviver les alliés nécessitant les trois segments sans utiliser leur ultime.
Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur utilité est sans précédent. De stimuler les dégâts de l'équipe avec le marquage, l'augmentation des baisses d'articles, le nettoyage des foules avec leur ultime, la relance des alliés en toute sécurité, les capacités de polyvalence et de soutien d'Ironeye sont inégalées parmi les cours de Nightreign.