Em Elden Ring, o arco tradicionalmente serve como uma ferramenta de apoio - ideal para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos antes de combater perto ou até eliminar estrategicamente criaturas como pássaros para a agricultura de runas. No entanto, no Nightreign, quando você interpreta como o ironeye, o arco transcende seu papel habitual, tornando -se o núcleo da classe e oferecendo um estilo de jogo único que o distingue das outras oito classes de Nightreign. Essa classe fornece sem dúvida a experiência mais próxima de um papel de apoio no Nightreign. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver Ironeye em ação.
Jogando como o ironeye, notei imediatamente a fragilidade deles. Embora eles possam usar qualquer arma, o arco é essencial para manter a distância e evitar danos, o que pode ser letal, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, prejudicando danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade. Isso permite ataques de longo alcance com aumento de danos e impacto em equilíbrio.
Vale a pena notar que a mecânica dos arcos foi significativamente aprimorada no Nightreign. Os arcos agora disparam mais rapidamente, e a velocidade do movimento enquanto segmentou inimigos trancados é melhorada. Uma grande conveniência é a eliminação da necessidade de setas, embora isso o limite ao tipo de seta padrão do arco. Novos recursos incluem uma animação exclusiva para fotografar no meio do roll, a capacidade de realizar manobras acrobáticas como asturas de parede e pulando, movimentos mais rápidos durante o objetivo manual sem entrar em primeira pessoa, um forte ataque que dispersa três flechas para atingir vários alvos e a capacidade de executar as costas ou ataques viscerais a inimigos em baixo com as penas. Esses aprimoramentos fazem do arco uma arma primária formidável, abordando suas limitações no anel de Elden Base e tornando -o um elemento central no Nightreign.
Quando você está tocando como o ironeye em Nightreign, o arco é o coração e a alma da classe. A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, aplicando um debuff que amplifica os danos de todas as fontes. Com sua descoberta curta, essa habilidade pode ser constantemente ativa nos chefes, aprimorando as capacidades ofensivas da sua equipe. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você navegue pelos inimigos para escapar do perigo.
O tiro final e único do Ironeye é um ataque poderoso e concentrado. É uma versão aprimorada do Mighty Shot, exigindo tempo para cobrar, mas concedendo invulnerabilidade durante a animação. Uma vez disparado, perfura tudo em seu caminho, ideal para limpar grupos de inimigos.
O que realmente eleva o Ironeye em ambientes de equipe é sua proficiência em reviver os aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver envolve esgotar um círculo segmentado acima de um aliado caído. Embora a maioria das classes deva arriscar a proximidade ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo sem esforço de longe sem consumir nenhum recurso. Essa habilidade pode ser crucial para o sucesso de um esquadrão. No entanto, o desafio aumenta com a fraca de cada aliado, adicionando mais segmentos ao círculo, dificultando a reviver os aliados que exigem os três segmentos sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à saída de danos brutos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Desde aumentar os danos à equipe com a marcação, o aumento das gotas de itens, limpando as multidões com seu máximo, até os aliados com segurança, os recursos de versatilidade e suporte do Ironeye são incomparáveis entre as classes do Nightreign.