In Elden Ring dient de boog traditioneel als een ondersteunend hulpmiddel - ideaal voor het trekken van vijandelijke aandacht, het verzachten van vijanden voor het sluiten van gevechten, of zelfs strategisch elimineren van wezens zoals vogels voor Rune -landbouw. In Nightreign, wanneer je als de Ironeye speelt, overstijgt de boog echter zijn gebruikelijke rol, wordt hij de kern van de klas en biedt het een unieke speelstijl die het onderscheidt van de andere acht klassen van Nightreign. Deze klasse biedt aantoonbaar de dichtstbijzijnde ervaring van een ondersteuningsrol in Nightreign. Duik in de exclusieve gameplay -video hieronder om Ironeye in actie te zien.
Spelen als de Ironeye, merkte ik meteen hun kwetsbaarheid op. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, is de boog essentieel voor het handhaven van afstand en het vermijden van schade, wat dodelijk kan zijn, vooral vroeg in het spel. Gelukkig is de startende boog robuust, waardoor solide schade wordt geleverd en de machtige schotvaardigheid met zich meebrengt. Dit zorgt voor langeafstandsaanvallen met verhoogde schade en evenwichtige impact.
Het is vermeldenswaard dat de mechanica van bogen aanzienlijk is verbeterd in Nightreign. Bogen vuren nu sneller en bewegingssnelheid terwijl het richten op vergrendelde vijanden is verbeterd. Een groot gemak is de eliminatie van de behoefte aan pijlen, hoewel dit u beperkt tot het standaardpijltype van de boog. Nieuwe functies omvatten een unieke animatie voor het fotograferen van mid-roll, de mogelijkheid om acrobatische manoeuvres uit te voeren, zoals wandloop- en springschoten, snellere beweging tijdens handmatig richten zonder in het first-person view in te voeren, een sterke aanval die drie pijlen verspreidt om meerdere doelen te raken, en de mogelijkheid om backstabs of viscerale aanvallen met pijlen met arrows te verspreiden. Deze verbeteringen maken de boog tot een formidabel primair wapen, die zijn beperkingen in de basis Elden -ring aanpakken en een centraal element in Nightreign maken.
Wanneer je speelt als de Ironeye in Nightreign, is de boog het hart en de ziel van de klas. De primaire vaardigheid van de Ironeye, markering, is een snel dolk -dashboard dat vijanden doorboort en een debuff toepast die schade uit alle bronnen versterkt. Met zijn korte cooldown kan deze vaardigheid consequent actief zijn bij bazen, waardoor de aanvallende mogelijkheden van uw team worden verbeterd. Het dient ook als een uitstekende mobiliteitstool, zodat u door vijanden kunt navigeren om aan gevaar te ontsnappen.
Het ultieme, enkele schot van de Ironeye is een krachtige, geconcentreerde aanval. Het is een verbeterde versie van Mighty Shot, die tijd nodig heeft om in rekening te brengen, maar het verlenen van onkwetsbaarheid tijdens de animatie. Eenmaal afgevuurd, doorboort het door alles op zijn pad, ideaal voor het wissen van groepen vijanden.
Wat de IRoneye in teamomgevingen echt verheft, is hun vaardigheid in het veilig herleven van bondgenoten van een afstand. In Nightreign omvat het herleven van een gesegmenteerde cirkel boven een neergeslagen bondgenoot. Hoewel de meeste klassen de nabijheid moeten riskeren of middelen moeten besteden om nieuw leven in te blazen, kan de ironeye dit moeiteloos van verre doen zonder middelen te consumeren. Dit vermogen kan cruciaal zijn voor het succes van een ploeg. De uitdaging neemt echter toe met de vage van elke bondgenoot, waardoor meer segmenten aan de cirkel worden toegevoegd, waardoor het voor de Ironeye moeilijk is om bondgenoten nieuw leven in te blazen die alle drie segmenten nodig hebben zonder hun ultieme te gebruiken.
Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de output van de ruwe schade van andere klassen, is hun nut ongeëvenaard. Van het stimuleren van teamschade met markering, het verhogen van itemdruppels, het opruimen van mobs met hun ultieme, tot het veilig herleven van bondgenoten, de veelzijdigheid en ondersteuningsmogelijkheden van de Ironeye zijn ongeëvenaard tussen de klassen van Nighttreign.