エルデンリングでは、弓は伝統的に支援的なツールとして機能します。敵の注意を引き付ける、敵の敵の前に敵を和らげる、またはルーン農業のために鳥のような生き物を戦略的に排除することさえします。しかし、Nightreignでは、あなたがIroneyeとしてプレイするとき、弓はその通常の役割を超越し、クラスの中核となり、それをNightreignの他の8つのクラスと区別するユニークなプレイスタイルを提供します。このクラスは、間違いなく、Nightreignのサポート役に最も近い体験を提供します。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
iRoneyeとしてプレーして、私はすぐに彼らの脆弱性に気づきました。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、弓は距離を維持し、ダメージを避けるために不可欠です。これは、特にゲームの早い段階で致命的です。幸いなことに、スターティングボウは堅牢で、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを特徴としています。これにより、ダメージと落ち着きの影響を伴う長距離攻撃が可能になります。
弓の仕組みがナイトグレインで大幅に強化されていることは注目に値します。弓はより迅速に発射され、ロックされた敵をターゲットにしながら移動速度が改善されます。大きな利便性は、矢印の必要性の排除ですが、これにより弓のデフォルトの矢印タイプに制限されます。新機能には、ミッドロールを撮影するためのユニークなアニメーション、壁に走るショットやジャンプショットなどのアクロバティックな操作を実行する能力、一人称ビューに入らずに手動照準の際のより速い動き、複数のターゲットを打つために3つの矢印を分散させる強力な攻撃、または矢の下がった敵でバックスタブまたは内臓攻撃を実行する能力が含まれます。これらの機能強化により、弓は手ごわい主要な武器になり、ベースエルデンリングの制限に対処し、ナイトグレインの中心的な要素になります。
あなたがナイトトレインで鉄のようにプレーしているとき、弓はクラスの心と魂です。 iRoneyeの主なスキルであるマーキングは、敵を貫通する迅速な短剣のダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増幅するデバフを適用します。クールダウンが短いため、このスキルはボスで一貫してアクティブになり、チームの攻撃能力を向上させることができます。また、優れたモビリティツールとしても機能し、敵をナビゲートして危険を逃れることができます。
iRoneyeの究極のシングルショットは、強力で集中した攻撃です。これは強力なショットの強化されたバージョンであり、充電に時間が必要ですが、アニメーション中に不死身性を認めます。発射されると、敵のグループをクリアするのに理想的な、その道のすべてを突き抜けます。
チームの設定でiRoneyeを本当に高めているのは、遠くから同盟国を安全に復活させる習熟度です。 Nightreignでは、Revivingには、倒れた同盟国の上にあるセグメント化された円を枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、近接性を危険にさらすか、リソースを復活させる必要がありますが、iRoneyeはリソースを消費せずに遠くからそれを簡単に行うことができます。この能力は、チームの成功に不可欠です。ただし、課題はそれぞれのAllyのかすかに増加し、サークルにセグメントをさらに追加しているため、Ironeyeが3つのセグメントすべてを使用せずに必要とする同盟国を復活させることが困難になります。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、それらの有用性は比類のないものです。マーキングによるチームのダメージの向上、アイテムのドロップの増加、究極のモブのクリア、安全に復活する同盟国まで、Ironeyeの汎用性とサポート機能は、Nightrignのクラスの間で比類のないものです。