In Elden Ring, l'arco funge tradizionalmente come strumento di supporto: Ideale per attirare l'attenzione nemico, ammorbidire i nemici prima di un combattimento ravvicinato o persino eliminare strategicamente creature come gli uccelli per l'agricoltura in runica. Tuttavia, a Nightreign, quando giochi come Ironeye, l'arco trascende il suo solito ruolo, diventando il nucleo della classe e offrendo uno stile di gioco unico che lo distingue dalle altre otto classi di Nightreign. Questa classe fornisce probabilmente l'esperienza più vicina a un ruolo di supporto in Nightreign. Immergiti nel video di gameplay esclusivo qui sotto per vedere Ioneye in azione.
Giocando come Ironeye, ho notato immediatamente la loro fragilità. Mentre possono esercitare qualsiasi arma, l'arco è essenziale per mantenere la distanza ed evitare danni, che possono essere letali, specialmente all'inizio del gioco. Fortunatamente, l'arco iniziale è robusto, offrendo danno solidi e con la potente abilità di collocazione. Ciò consente attacchi a lungo raggio con un aumento del danno e l'impatto degli equilibri.
Vale la pena notare che i meccanici degli archi sono stati significativamente migliorati in Nightreign. Gli archi ora ora sparano più rapidamente e la velocità di movimento mentre si prendono di mira i nemici bloccati è migliorato. Una grave comodità è l'eliminazione della necessità di frecce, sebbene ciò ti limiti al tipo di freccia predefinita dell'arco. Le nuove caratteristiche includono un'animazione unica per sparare a metà roll, la capacità di eseguire manovre acrobatiche come colpi di corsa da parete e salti, movimenti più veloci durante il manuale mirando senza entrare in prima persona, un forte attacco che disperde tre frecce per colpire più bersagli e la capacità di eseguire backstabs o attacchi di viscerali con le frecce abbattute con le frecce. Questi miglioramenti rendono l'arco un'arma primaria formidabile, affrontando i suoi limiti nell'anello Elden di base e rendendolo un elemento centrale in Nightreign.
Quando suoni come l'Ironye a Nightreign, l'arco è il cuore e l'anima della classe. L'abilità principale dell'Ironye, marcatura, è un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, applicando un debuff che amplifica i danni da tutte le fonti. Con il suo breve tempo di recupero, questa abilità può essere costantemente attiva sui boss, migliorando le capacità offensive della tua squadra. Serve anche come eccellente strumento di mobilità, che consente di navigare attraverso i nemici per sfuggire al pericolo.
L'ultimo colpo singolo dell'Ironye, è un attacco potente e concentrato. È una versione migliorata di Mighty Shot, che richiede tempo per addebitare ma concedere invulnerabilità durante l'animazione. Una volta licenziato, trafigge tutto sul suo percorso, ideale per eliminare gruppi di nemici.
Ciò che eleva veramente l'Ironye nelle impostazioni di squadra è la loro competenza nel rivivere in sicurezza gli alleati a distanza. In Nightreign, la rianimazione implica l'esaurimento di un cerchio segmentato sopra un alleato abbattuto. Mentre la maggior parte delle classi deve rischiare la vicinanza o spendere risorse per rilanciare, l'Ironye può farlo senza sforzo da lontano senza consumare alcuna risorsa. Questa abilità può essere cruciale per il successo di una squadra. Tuttavia, la sfida aumenta con il debole di ciascun alleato, aggiungendo più segmenti al cerchio, rendendo difficile per l'ironeye rilanciare gli alleati che richiedono tutti e tre i segmenti senza usare il loro ultimo.
Sebbene l'Ironye possa non corrispondere all'output di altre classi non elaborato, la loro utilità non è eguali. Dal potenziamento dei danni alla squadra con la marcatura, l'aumento delle cadute degli oggetti, la compensazione dei mob con i loro alleati finali, a rivivere in sicurezza, le versatilità e le capacità di supporto dell'Ironye non sono eguali tra le classi di Nightreign.