Ang bagong pamagat na libreng-to-play ng Wolcen Studio, ang Project Pantheon, ay pinaghalo ang kiligin ng mga shooters ng pagkuha na may lalim ng labanan ng mga RPG. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero.
Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang pagsasanib ng mga mekanika ng pagkuha ng mataas na pusta at dinamikong labanan ng RPG, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at pagtakas mula sa Tarkov. Ang feedback ng player ay mahalaga sa proseso ng pag -unlad.
Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng messenger ng kamatayan, nakikipaglaban sa AI at iba pang mga manlalaro sa magkakaibang mga mapa. Ang matagumpay na paglisan ay nagpapanatili ng mga hard-earn trophies, habang ang mga nabigo na pagtatangka ay nagreresulta sa kumpletong pagkawala ng pagnakawan.
Ang pagpapasadya ay susi. Ang mga manlalaro ay nagtatayo ng kanilang sariling mga base, i -personalize ang gear, at eksperimento na may iba't ibang mga playstyles. Ang mundo ng laro ay nakakakuha ng mga pandaigdigang mitolohiya, na may kalakalan ng player na bumubuo ng core ng ekonomiya nito.
Ang paunang pakikipagsapalaran ay nagbubukas sa "Destiny's Edge," isang rehiyon na inspirasyon ng Scandinavian folklore. Kahit na sa maagang yugto ng alpha nito, binibigyang diin ng Wolcen Studio ang pakikilahok ng komunidad upang mabuo ang hinaharap ng proyekto ng Pantheon.