Wolcen Studioの新しい無料プレイタイトルであるProject Pantheonは、抽出シューターのスリルを戦闘RPGとブレンドします。クローズドアルファテストはヨーロッパで1月25日に始まり、2月1日に北米に拡大します。
ゲームディレクターのAndrei Cirkuleteは、ゲームをハイステークス抽出メカニックとダイナミックRPG戦闘の融合として説明し、DiabloやEscape From Tarkovなどのタイトルからインスピレーションを得ています。プレーヤーのフィードバックは、開発プロセスにとって重要です。
プレイヤーは、多様な地図でAIや他のプレイヤーと戦う死のメッセンジャーの役割を引き受けます。避難の成功は苦労して稼いだトロフィーを維持しますが、失敗した試みは完全な戦利品の損失をもたらします。
カスタマイズが重要です。プレイヤーは独自のベースを構築し、ギアをパーソナライズし、さまざまなプレイスタイルを試します。ゲームの世界はグローバルな神話に基づいており、プレーヤーの取引がその経済の核心を形成しています。
最初の冒険は、スカンジナビアの民間伝承に触発された地域である「Destiny's Edge」で展開します。 Alphaの初期の段階でさえ、Wolcen Studioはコミュニティの関与を強調し、Project Pantheonの未来を形作ることを強調しています。