Nowy sam tytuł Wolcen Studio, Project Pantheon, łączy dreszcz strzelców z ekstrakcji z głębokością RPG bojowych. Zamknięty test alfa rozpoczyna się 25 stycznia w Europie, rozszerzając się do Ameryki Północnej 1 lutego.
Dyrektor gry Andrei Cirkulete opisuje grę jako fuzję mechaniki ekstrakcji o wysokiej stawce i dynamicznej walki RPG, czerpiąc inspirację z tytułów takich jak Diablo i Escape From Tarkov. Informacje zwrotne od gracza mają kluczowe znaczenie dla procesu rozwoju.
Gracze przyjmują rolę posłańca śmierci, walczącej z AI i innymi graczami na różnych mapach. Udane ewakuacje zachowują ciężko zarobione trofea, podczas gdy nieudane próby powodują całkowitą utratę łupów.
Dostosowywanie jest kluczowe. Gracze budują własne bazy, personalizują sprzęt i eksperymentują z różnorodnymi zabawkami. Świat gry opiera się na globalnych mitologiach, a handel graczami stanowi rdzeń swojej gospodarki.
Początkowa przygoda rozwija się w „Destiny's Edge”, regionie inspirowanym skandynawskim folklorem. Nawet na wczesnym etapie Alpha Studio Wolcen podkreśla zaangażowanie społeczności w kształtowanie przyszłości Project Pantheon.